Un posible remaster de Diablo 2 es una ilusión en vano. Eso se desprende de una entrevista con los principales directivos de Diablo.
El videojuego de rol y acción en tercera persona quedó prácticamente deshecho y olvidado en el tiempo, dado que se perdieron grandes partes del código fuente y miles de assets fundamentales, muchos de ellos corruptos e inservibles en sus concepciones originales. En unas declaraciones concedidas a Gamespot, los creadores de la franquicia: Max Schaefer, Erich Schaefer, y David Brevik confirmaron que el título no podría verse en formato remastered por culpa de estas vicisitudes.

No hablamos únicamente de la pérdida del código del juego, también todos los assets están inservibles o perdidos. Están corruptos de forma irrevocable y fatal”, aclaraba Max Schaefer.
Durante las primeras horas del desarrollo de Diablo 2, la copia de seguridad entera del videojuego, el código fuente y varios de los assets se borraron para siempre. Se suponía que teníamos una copia de seguridad para evitar esto, pero nos descuidamos y confiamos. Pasamos uno o dos días en pánico absoluto, Erich Schaefer, cocreador de Diablo.
Con estos amargos antecedentes, y con una enorme carencia de materiales originales para poder ponerlo al día, una remasterización o port de alta definición del título original parece ser virtualmente imposible. De momento, tendremos que conformarnos con Diablo 4.