AMD lanza FSR Redstone: la nueva era del «upscaling» con IA para competir con DLSS

AMD anunció la disponibilidad completa de FSR “Redstone”, la evolución más ambiciosa de su tecnología de upscaling impulsada por machine learning, integrada desde hoy en el controlador AMD Software: Adrenalin Edition 25.12.1. Tras un lanzamiento inicial en Call of Duty: Black Ops 7, Redstone suma todas sus capacidades como plataforma unificada de escalado, generación de fotogramas y mejoras de trazado de rayos.
Entre sus novedades principales se encuentran FSR Ray Regeneration, una técnica capaz de limpiar sombras y reflejos generados por ray tracing mediante redes neuronales; FSR Radiance Caching, que predice la iluminación global para mejorar el rendimiento sin perder calidad; y ML Frame Generation, la nueva generación de fotogramas creada mediante IA. Además, ML Super Resolution reemplaza el escalado tradicional de FSR 1, 2 y 3, inaugurando un sistema completo de reconstrucción visual basado en aprendizaje automático.
AMD destacó que FSR Redstone fue desarrollado en colaboración directa con Microsoft, un trabajo conjunto que busca potenciar el futuro de Xbox y preparar el terreno para la próxima generación de consolas basadas en RDNA 4. Según Matt Booty, presidente de Contenido y Estudios de Xbox, esta tecnología permitirá que el trazado de rayos deje de ser prohibitivo para los jugadores, abriendo la puerta a experiencias más fluidas y accesibles.

En esta actualización, FSR Ray Regeneration se posiciona como el gran salto adelante, al estilo de la Reconstrucción de Rayos de NVIDIA, pero con un enfoque abierto y adaptado al ecosistema AMD. A esto se suma Radiance Caching, que llegará a los juegos en 2026 para ofrecer una iluminación más realista a una fracción del costo computacional actual. En paralelo, tecnologías como ML Frame Generation ya comienzan a desplegarse en juegos clave, con más de 40 títulos programados para recibir soporte antes de fin de año.
Por supuesto, parte del avance tiene un costo: FSR Redstone será exclusivo de las GPUs Radeon RX 9000 en adelante, debido a la necesidad de núcleos dedicados para IA. Aun así, AMD afirma que los resultados iniciales muestran incrementos de rendimiento que pueden triplicar a la resolución nativa en juegos como Cyberpunk 2077, Hell is Us o F1 2025, aunque todavía queda camino por recorrer para igualar la madurez del ecosistema DLSS de NVIDIA.
Con Redstone, AMD busca consolidarse como una alternativa real y accesible en la carrera por la tecnología de reconstrucción visual. Aún no supera a su competencia directa, pero marca un punto de inflexión para el ecosistema Radeon: más calidad, más velocidad y un futuro prometedor para quienes adopten la nueva generación RDNA 4, con la promesa de disfrutar de años de mejoras continuas en rendimiento e imagen.




