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Diablo IV: Lord of Hatred ya está disponible con mejoras de DLSS 4.5 y ray tracing en RTX

El lanzamiento de Diablo IV: Lord of Hatred marca un nuevo salto en rendimiento gracias al soporte de DLSS Super Resolution y Frame Generation, permitiendo a los usuarios de GPUs GeForce RTX Serie 50 alcanzar hasta 6.5 veces más FPS en 4K, incluso con ray tracing activado. Además, a través de la aplicación de NVIDIA, los jugadores pueden actualizar a DLSS 4.5, mientras que las GPUs más recientes acceden al modo Dynamic Multi Frame Generation 6X.

En paralelo, NVIDIA amplía su ecosistema RTX con la llegada de DLSS a nuevos títulos como NTE (Neverness to Everness), que se lanza globalmente tras su debut en China. Este RPG online incorpora tecnologías avanzadas como DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation y path tracing, elevando la calidad visual y el rendimiento en entornos altamente detallados.

Otro título destacado es ARC Raiders, que recibe la actualización gratuita Riven Tides. Esta suma DLSS Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex y RTXGI, mejorando la fluidez, reduciendo la latencia y aportando una iluminación más realista mediante ray tracing.

Por su parte, Bus Bound se prepara para su lanzamiento con soporte para DLSS Super Resolution y Multi Frame Generation, con posibilidad de actualización a DLSS 4.5. A esto se suma un nuevo GeForce Game Ready Driver, optimizado para Conan Exiles Enhanced, que incluirá tecnologías RTX y mejoras gráficas gracias a Unreal Engine 5.

Finalmente, NVIDIA anunció la expansión de su línea de laptops con nuevas configuraciones de GeForce RTX 5070 Laptop, incluyendo versiones con 12 GB de memoria. Esta estrategia busca responder a la alta demanda del mercado y facilitar una mayor disponibilidad de equipos, consolidando el avance de la compañía en el gaming de nueva generación impulsado por inteligencia artificial.

Maximiliano Fanelli

Periodista especializado en tecnologías y gaming. Editor de Overcluster y redactor de ITSitio. Fan de la saga Zelda.

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