NVIDIA anuncia el lanzamiento de DLSS 5 en la GTC 2026: así es la tecnología que revoluciona los gráficos y el realismo en videojuegos

En el marco de la GTC 2026, NVIDIA anunció oficialmente DLSS 5, una evolución que marca el avance más significativo en gráficos desde la llegada del Ray Tracing en tiempo real en 2018. Esta nueva generación introduce un enfoque completamente renovado basado en renderizado neuronal, capaz de otorgar a cada píxel iluminación y materiales fotorrealistas en tiempo real.
Así es DLSS 5
A diferencia de versiones anteriores, DLSS 5 no solo mejora el rendimiento, sino que redefine la forma en que se generan los gráficos. Utilizando modelos de inteligencia artificial, la tecnología toma vectores de color y movimiento de cada fotograma para reconstruir escenas con una coherencia visual avanzada, logrando un nivel de detalle que hasta ahora solo era posible en producciones de efectos visuales de Hollywood.
Desde su debut en 2018, DLSS ha evolucionado de una herramienta de escalado de resolución a un pilar clave en la industria, presente en más de 750 juegos. En la reciente CES, NVIDIA ya había adelantado el potencial de la tecnología con DLSS 4.5, capaz de generar mediante IA la gran mayoría de los píxeles en pantalla. Con DLSS 5, el salto es aún mayor, posicionándose como una tecnología que transforma directamente la fidelidad visual.
Demo de DLSS 5 en Resident Evil Requiem

Uno de los puntos más destacados es que DLSS 5 funciona en tiempo real hasta resolución 4K, garantizando experiencias fluidas sin sacrificar calidad. Este avance permite cerrar la brecha entre el renderizado tradicional y la realidad, ofreciendo mundos más inmersivos, detallados y consistentes entre fotogramas.


El lanzamiento está previsto para finales de este año, con el respaldo de grandes compañías como Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent y Warner Bros.. Además, ya se confirmó su implementación en títulos como Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, entre muchos otros.
Durante la presentación, Jensen Huang definió a DLSS 5 como “el momento GPT de los gráficos”, destacando la combinación entre renderizado artesanal e IA generativa. Por su parte, Todd Howard aseguró que la tecnología “le da vida” a juegos como Starfield, mientras que desde CAPCOM y Ubisoft remarcaron su impacto en la inmersión, la atmósfera y la posibilidad de crear mundos más creíbles que nunca.




