NVIDIA presenta DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y mejoras para GeForce NOW en la GDC 2026

NVIDIA anunció en la GDC 2026 una serie de innovaciones centradas en mejorar el rendimiento gráfico, acelerar el desarrollo de videojuegos y ampliar las posibilidades de la inteligencia artificial en el gaming. Entre los anuncios más relevantes se destacan la llegada de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, nuevas integraciones de Path Tracing en juegos de próxima generación y mejoras en plataformas como GeForce NOW y CloudXR.
Uno de los anuncios centrales fue la disponibilidad de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, que llegará el 31 de marzo como parte de la beta opcional de la app de NVIDIA para las GPU GeForce RTX Serie 50. Esta tecnología ajusta de forma dinámica el número de fotogramas generados durante la partida para alcanzar la tasa de FPS objetivo del usuario, equilibrando rendimiento, calidad de imagen y latencia, especialmente en títulos exigentes con trazado de rayos y path tracing.
La compañía también confirmó nuevas integraciones de DLSS 4.5 y Path Tracing en varios juegos esperados. Entre ellos se encuentran 007 First Light, que llegará el 27 de mayo, CONTROL Resonant, Samson, The Vernyhorn y Tides of Annihilation, títulos que aprovecharán estas tecnologías para ofrecer mayor fidelidad visual y rendimiento en resoluciones 4K.
Otra de las novedades es el nuevo sistema NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage, una evolución de la tecnología presentada anteriormente en Alan Wake 2. Este sistema permite gestionar escenarios con vegetación extremadamente densa, reduciendo el consumo de memoria y acelerando el rendimiento hasta 100 veces más rápido que métodos tradicionales. La tecnología será utilizada en proyectos futuros, incluyendo The Witcher 4, desarrollado en colaboración con CD PROJEKT RED.
En el ámbito del modding, NVIDIA RTX Remix recibirá una actualización con Advanced Particle VFX, una función que permitirá a los creadores generar efectos de partículas avanzados y dinámicos en juegos clásicos remasterizados con path tracing. Esta tecnología ya puede verse en acción en la demo renovada de Quake III Arena RTX, que incorpora gráficos 4K, iluminación avanzada y múltiples tecnologías RTX impulsadas por IA.
La compañía también lanzó un nuevo GeForce Game Ready Driver optimizado para próximos lanzamientos como Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, ambos compatibles con DLSS 4 y generación de múltiples fotogramas. Además, el driver añade soporte para más de 35 nuevos monitores compatibles con G-SYNC, ampliando las opciones de pantallas con frecuencia de actualización variable.
Por su parte, GeForce NOW continúa expandiendo sus capacidades en la nube. A partir del 19 de marzo, el servicio permitirá streaming de juegos a 90 FPS en dispositivos de realidad virtual, incluidos Apple Vision Pro, Meta Quest y dispositivos de Pico Interactive. También se sumará la vinculación de cuentas de GOG y mejoras en la sincronización de bibliotecas, facilitando el acceso a juegos desde plataformas como Xbox Game Pass, Ubisoft Connect y Epic Games Store.
Finalmente, NVIDIA presentó avances en herramientas de creación impulsadas por IA, incluyendo mejoras en ComfyUI para generación de video con RTX Video Super Resolution y nuevos modelos optimizados NVFP4 y FP8, que permiten hasta tres veces más rendimiento y menor uso de VRAM. Además, la compañía anunció la integración de CloudXR 6.0 con visionOS, permitiendo transmitir experiencias XR desde PCs RTX directamente a Apple Vision Pro, abriendo nuevas posibilidades para simuladores, realidad virtual y desarrollo de contenidos inmersivos.




