Rell, la Dama de Hierro, será la última campeona de League of Legends en este 2020. Riot Games la ha desvelado y cumple así con el plan de lanzamientos que presentaron hace unos meses y en el que se fijaba como objetivo lanzar un total de 6 campeones a lo largo del año.
En cuanto a la temática de Rell, se trata de una campeona de Noxus cuyo principal poder es la ferromancia: la capacidad de utilizar el metal. Es una campeona vengativa que trata de vengarse de la academia para niños mágicos en la que trataron de convertirla en una agente de la Rosa Negra, acabando para ello y sin que ella lo supiese con la vida o la magia de sus compañeros.
A nivel jugable, Rell es un súper apoyo tanque, el primero que llega desde que Braum entró al juego en 2014. Podemos verla cubierta de una armadura metálica -creada usando su ferromancia- que pasa a convertirse en un fiero caballo de hierro cuando lo necesita, empuñando siempre una tremenda lanza. La campeona puede alternar entre ambas formas con un enfriamiento. Cuando se lanza a la retaguardia y desmonta, se mueve de forma muy lenta pero cuenta con más armadura y resistencia mágica.
Habilidades:
Pasiva: Rompemoldes
Rell ataca muy lentamente, pero roba una parte de la armadura y resistencia mágica de su objetivo por un momento para infligir daño adicional según la cantidad robada. Además, Rell puede extraer resistencias de varios enemigos diferentes para volverse extremadamente resistente.
Q – Golpe Devastador
Rell ataca hacia adelante con su lanza, rompe todos los escudos e inflige daño a todos los enemigos alcanzados (el daño se reduce tras el primer objetivo alcanzado). Si Rell tiene un aliado vinculado con E: Atraer y Repeler, ella y ese aliado recuperan vida por cada campeón alcanzado por esta habilidad.
W1 – Ferromancia: Desplome
(Solo se puede lanzar si está montada) Rell salta hacia el cielo y transforma su montura en una armadura pesada para obtener un escudo enorme que dura hasta que se destruya o Rell vuelva a su montura. Tras aterrizar, lanza por el aire a todos los enemigos a su alrededor. Rell puede lanzar la E: Atraer y Repeler y la R: Tormenta Magnética durante la transformación.
W2 – Ferromancia: Montadura
(Solo se puede lanzar mientras porta la armadura) Rell se precipita hacia adelante y transforma su armadura en una montura para obtener un aumento de velocidad de movimiento. Durante su próximo ataque, carga hacia su objetivo para infligir daño adicional y lanzarlo sobre su hombro.
E – Atraer y Repeler
Rell vincula magnéticamente una pieza de su armadura a un campeón aliado objetivo, lo que le otorga armadura y resistencia mágica adicionales al estar cerca. Rell puede volver a lanzar este hechizo para romper el vínculo y aturdir a todos los enemigos a su alrededor.
R – Tormenta Magnética
Rell estalla en una furia magnética y atrae a los enemigos cercanos hacia ella. Después, crea un campo gravitacional a su alrededor para atraer a los enemigos cercanos durante unos segundos. El campo no interrumpe otras acciones de sus enemigos.