Probamos Destiny 2 Lightfall, el penúltimo capítulo anual de Destiny. Inmediatamente después de la impresionante expansión Witch Queen y un año relativamente fuerte de soporte de servicio en vivo en general, parecía que Destiny 2 finalmente estaba ganando impulso a medida que se dirigía hacia la conclusión de su saga. Lamentablemente, el optimismo puede venirse abajo después de solo un par de horas con la última expansión de Destiny, Lightfall. La historia presenta algunas incoherencias que incluso para la gente que leyó la historia de Destiny no podría entender. La nueva ubicación en Neptune se siente algo vacía, y las actividades de temporada/final del juego tienen muy pocas sorpresas para ofrecer.
Afortunadamente, varias actividades de Lightfall son lo suficientemente desafiantes como para justificar que nos inclinemos hacia adelante en el asiento, la nueva subclase Strand es una buena adición a la jugabilidad de Destiny, y el lote más reciente de mejoras en la calidad de vida en gran medida logran que nuestro tiempo disparando a rinocerontes espaciales en la cara sea un viaje más placentero.
Los momentos iniciales de Lightfall son algunos de los mejores, ya que el villano final tan esperado de Destiny, The Witness, llega a nuestro sistema solar para dar un golpe contra la humanidad y nuestros aliados. Pero cualquier emoción es barrida rápidamente hacia el vacío del espacio a medida que eres extrañamente e inexplicablemente somos redirigidos de la acción para participar en una misión secundaria aparentemente no relacionada en la ciudad neptuniana de Neomuna.
Lightfall también se lanza junto con contenido de temporada para Season of Defiance, que tiene lugar después de los eventos de Lightfall mientras la humanidad defiende la Tierra de la invasión en curso y te hace correr con Mara Sav haciendo tareas para ella. Season of Defiance no es parte de Lightfall, pero se incluye con la mayoría de las versiones de la expansión. Este contenido está muy en línea con lo que se vio antes y es probable que no mueva la aguja de ninguna manera. Tenemos un ritual semanal, una actividad de 3 personas para trabajar y algunas armas y armaduras nuevas para jugar, pero no hay grandes sorpresas más allá de eso.
Los eventos en Neomuna rodean un macguffin llamado The Veil, un artefacto misterioso importante, pero nadie nunca nos dice qué es o su propósito, ni siquiera un poco, nunca. Nuestro enemigo es Calus, uno de los antagonistas menos intimidantes en la historia de Destiny. Mientras hacemos la guerra por el control de un artefacto del que no sabemos nada, también descubriremos los poderes oscuros de Strand, una subclase elemental verde que nuestros héroes pasan la mitad de la campaña tratando de descubrir cómo usar.
En el camino, también nos encontraremos con los Cloud Striders, Nimbus y Rohan, humanoides infundidos cibernéticamente de 12 pies de altura con personalidades que aparentemente fueron extraídas al azar de una canasta de clichés.
Tan rápido como comienza, la historia concluye tan solo 8 horas después sin resolver ninguna de sus preguntas más importantes y pateando la bola para que cualquier desarrollo real de la historia se trate en una fecha posterior.
Tampoco es solo la trama lo que decepciona. Los niveles en sí se sienten decididamente menos únicos o memorables que The Witch Queen. Los interesantes acertijos y la mecánica de las incursiones dietéticas que se presentaron en la campaña del año pasado han sido reemplazados por batallas irritantes que tienen lugar en una arena en la que a menudo corremos en círculos para sobrevivir.
Strand al menos ayuda a aliviar la monotonía de la acción de la campaña, lo que representa la mayor reorganización de la caja de arena de Destiny en mucho tiempo. Los poderes en sí no son revolucionarios para Destiny: obtienes una nueva habilidad cuerpo a cuerpo, nuevos supers para cada clase que infligen un gran DPS y algunas ventajas y desventajas nuevas con las que jugar, como Suspender, que levanta a los enemigos del suelo y los enreda brevemente. , o Sever, lo que hace que la producción de daño del enemigo se reduzca significativamente.
Neomuna
En Lightfall asaremos la mayor parte del tiempo en las calles empapadas de neón de Neomuna, una ciudad que ha estado peculiarmente escondida del resto de la galaxia hasta ahora, pero que alberga enormes edificios y tecnología que supera incluso a la de los Guardianes durante la edad de oro. Desafortunadamente, este entorno es tan endeble como su tradición, y es estéril y sin vida a pesar de que supuestamente prosperó hasta la reciente invasión de Cabal. Cada área de Neomuna contiene un grupo de edificios sin rasgos distintivos y muchos enemigos Cabal y Vex con los que luchar, pero poco más con lo que enfrentarse.
Si bien esta próspera ciudad en Neptuno debería estar llena de gente con quien hablar, todos los ciudadanos de Neomuna se subieron a una red virtual para lograr la inmortalidad, por lo que solo aparecen en la ciudad como contornos borrosos y fantasmales. Los únicos seres físicos que ocupan el espacio de carne de Neomuna son nuestro dúo de Cloud Striders.
Afortunadamente, hay al menos un nuevo y emocionante enemigo con el que luchar en el camino, ya que Lightfall presenta a Tormentor, un guerrero de la oscuridad que nos persigue con una guadaña, sacandonos nuestras habilidades con poderes de supresión y matándonos de un solo tiro.
Conclusión
La expansión Lightfall de Destiny 2 no da una buena primera impresión, pero debajo de una historia gastada que se basa en una motivación exasperantemente confusa para tu Guardián, todavía se siente mecánicamente satisfactorio sumergirse en ella. Compararlo con el estándar de excelencia que estableció la saga The Witch Queen de 2022 solo expone las numerosas deficiencias de Lightfall, y esa es una sombra de la que el próximo año de contenido Bungie tendrá que salir.