Review Halloween: The Game – PS5 y PC

IllFonic lleva el universo de Halloween al terreno del terror asimétrico con una propuesta que funciona especialmente bien cuando se juega con amigos. Sigilo, persecuciones, oscuridad, misterio y tensión se combinan en un título que también ofrece una campaña para un jugador y cross-play entre plataformas.
El terror de Michael Myers vuelve a Haddonfield, aunque esta vez no lo hace desde una pantalla de cine, sino desde un videojuego pensado para que nosotros mismos formemos parte de la persecución. Halloween: The Game, desarrollado por IllFonic, toma como punto de partida la película original de 1978 de John Carpenter y construye alrededor de ella una experiencia de terror asimétrico que puede disfrutarse tanto en solitario como, especialmente, acompañado.

Tuvimos la posibilidad de probar Halloween: The Game durante varias semanas antes de su lanzamiento, tanto en PlayStation 5 como en PC, y la experiencia nos dejó una muy buena impresión. El juego combina acción, exploración, sigilo, misterio y momentos de tensión con una estructura que resulta especialmente entretenida cuando se comparte con amigos.

El lanzamiento digital está previsto para el 8 de septiembre de 2026, mientras que quienes hayan reservado determinadas ediciones podrán comenzar a jugar desde el 4 de septiembre mediante el acceso anticipado. La edición física llegará posteriormente, el 6 de octubre, para PlayStation 5 y Xbox Series X.
Una película de Halloween convertida en videojuego
Uno de los principales atractivos de Halloween: The Game es que IllFonic no se limita a utilizar el nombre de la franquicia. El estudio intenta trasladar al videojuego buena parte de los elementos que hicieron reconocible a la película original.

La historia se desarrolla durante la noche de Halloween de 1978 y permite recorrer diferentes sectores de Haddonfield, con casas, calles, jardines, vehículos, zonas oscuras y distintos elementos interactivos.

La ambientación es uno de los puntos más logrados. La iluminación, la música, los sonidos ambientales y la presencia constante de Michael generan esa sensación de que algo puede ocurrir en cualquier momento. Incluso cuando no estamos siendo perseguidos, existe cierta tensión porque nunca sabemos con exactitud desde dónde puede aparecer el asesino.

Y justamente ahí está una de las grandes virtudes del juego: Michael Myers no funciona simplemente como un enemigo que corre detrás de los jugadores.
Michael Myers: el terror está en el acecho
Jugar como Michael Myers es probablemente una de las experiencias más interesantes de Halloween: The Game. En lugar de convertirlo en un personaje que simplemente persigue y golpea a sus víctimas, IllFonic construyó su jugabilidad alrededor del sigilo, el acecho y la oscuridad.

Michael puede observar a los civiles, desplazarse por el escenario, aprovechar zonas oscuras y esperar el momento adecuado para atacar. También puede manipular determinados elementos del entorno y utilizar habilidades que le permiten aparecer rápidamente en diferentes sectores del mapa.

La oscuridad no es solamente un recurso visual. Forma parte directamente de las mecánicas. Con habilidades como Blackout, Michael puede alterar la iluminación del entorno para generar confusión y aprovecharla para acercarse a sus víctimas.

También cuenta con recursos de movilidad como Shape Jump, que permiten acortar distancias y generar situaciones en las que una aparente ventaja de los supervivientes puede desaparecer en cuestión de segundos.

Esto genera una dinámica diferente a la de otros juegos asimétricos. Michael puede tomarse su tiempo, observar y esperar. Y cuando finalmente decide atacar, el susto suele llegar en el peor momento posible.
Sobrevivir en Haddonfield
Del otro lado están los civiles. Cuatro jugadores deben recorrer Haddonfield, completar objetivos, buscar recursos y tratar de encontrar una manera de escapar de Michael.

El concepto es sencillo, pero durante las partidas aparecen muchas variables. Hay que explorar, comunicarse, encontrar teléfonos, alertar a otros habitantes y buscar armas u objetos que puedan servir para defenderse.

La cooperación es fundamental. Separarse puede permitir avanzar más rápido, pero también puede convertir a un jugador en una víctima mucho más fácil.

Durante nuestras partidas privadas pudimos comprobar que la comunicación entre los integrantes del equipo cambia completamente la experiencia. Avisar que Michael está cerca, coordinar una ruta de escape o decidir cuándo enfrentarlo puede marcar la diferencia entre conseguir escapar o terminar siendo otra víctima.

Además, el juego incorpora una mecánica interesante para las partidas en las que algunos jugadores quedan fuera de combate: determinados personajes especiales, como el sheriff o el Dr. Loomis, pueden entrar posteriormente en acción para intentar frenar a Michael.

Un multijugador que brilla con amigos

Si hay una recomendación que podemos hacer después de nuestras horas de prueba es que Halloween: The Game se disfruta especialmente en compañía.

El sistema de partidas privadas funciona muy bien para organizar encuentros entre amigos. Nosotros pudimos crear partidas cerradas y repartir los roles para que uno de los jugadores controlara a Michael mientras los demás intentaban sobrevivir.

Y acá aparece uno de los mayores atractivos: cada partida puede desarrollarse de una manera completamente diferente. Una ronda puede comenzar con los supervivientes avanzando juntos y buscando recursos, mientras que en otra pueden separarse, tomar caminos diferentes y terminar siendo perseguidos individualmente.

Michael, además, tiene que pensar como un cazador. No siempre conviene atacar inmediatamente. A veces es mejor observar, esperar y aprovechar un momento de distracción.

El resultado es una especie de juego del gato y el ratón, donde ambos lados tienen herramientas para cambiar el rumbo de la partida.
Cross-play: una muy buena noticia

Durante nuestra prueba también utilizamos cross-play entre PlayStation 5 y PC, y la experiencia fue muy cómoda. Pudimos jugar entre ambas plataformas sin que esto representara una complicación importante. Las partidas se desarrollaron con normalidad y no encontramos problemas relevantes que afectaran la experiencia.
Para un juego cuyo principal atractivo está en el componente cooperativo, contar con cross-play es especialmente importante. Permite que un grupo de amigos pueda jugar independientemente de la plataforma que utilice.
Haddonfield y sus mapas: escenarios que cambian la forma de jugar

El diseño de los mapas es otro de los puntos fuertes de Halloween: The Game. IllFonic no creó escenarios que funcionen simplemente como fondos para las persecuciones: las casas, jardines, calles, vehículos, zonas oscuras y espacios abiertos forman parte de la estrategia.

Uno de los mapas más interesantes es Orange Grove Estates, un amplio y lujoso vecindario residencial de Haddonfield. El escenario incluye casas rodeadas de jardines, un parque, una cancha de baloncesto y grandes espacios abiertos, además de dos lugares especialmente importantes para los fanáticos: las míticas viviendas de las familias Wallace y Doyle.

La estructura del escenario genera situaciones muy diferentes. Los jardines y arbustos pueden convertirse en lugares perfectos para esconderse, pero también en puntos ideales para que Michael prepare una emboscada. Las zonas abiertas ofrecen mayor visibilidad, aunque dejan más expuestos a los supervivientes.
Otro escenario es East Haddonfield, que presenta un entorno considerablemente más abierto y rural. El mapa combina casas, pequeños negocios, estructuras industriales, granjas y un enorme molino con silos, modificando las rutas disponibles y las posibilidades de escape.

También está presente Smith’s Grove Sanitarium, uno de los lugares más reconocibles de la franquicia. El emblemático sanatorio donde estuvo internado Michael Myers se convierte en un escenario de exploración y tensión, aportando una ambientación diferente a la de las zonas residenciales.
A estos escenarios se suman Haddonfield Heights y otras localizaciones clásicas, que mantienen la estética de la película original y amplían las posibilidades del multijugador.

Y algo que se aprecia especialmente durante las partidas es el cuidado puesto en los personajes. Laurie Strode, Annie Brackett, Linda Van Der Klok, Bob Simms y el propio Michael Myers tienen un aspecto visual muy cercano al de sus equivalentes cinematográficos.
Esto ayuda a reforzar la sensación de estar dentro del universo de la película de 1978. No estamos simplemente ante personajes que llevan el nombre de los protagonistas: su identidad visual y estética está muy presente en el juego.

Una campaña que amplía la película original
Aunque el multijugador es claramente el corazón de la propuesta, IllFonic también incorporó un modo historia para un jugador.
La campaña comienza con Michael Myers escapando de Smith’s Grove y posteriormente nos lleva a Haddonfield durante la noche de Halloween de 1978.

La estructura está dividida en seis capítulos, con una duración aproximada de entre 20 y 30 minutos cada uno. Es una campaña relativamente corta, pero tiene algunos elementos interesantes que compensan su duración.
Lo más atractivo es que funciona como una especie de reinterpretación ampliada de la película original. Aparecen situaciones y lugares reconocibles para los seguidores de Halloween, pero también se incorporan elementos nuevos que permiten expandir lo ocurrido aquella noche.
La campaña también cuenta con desafíos secundarios y coleccionables, por lo que quienes quieran completar todo tendrán motivos para regresar a determinados capítulos.
No estamos ante una campaña gigantesca, pero cumple con su función y resulta un buen complemento al multijugador.
Gráficos y ambientación

Halloween: The Game utiliza Unreal Engine 5 para construir sus escenarios y recrear la estética de la película de 1978.
El resultado es convincente. No busca necesariamente ser el juego más espectacular visualmente del año, sino utilizar sus recursos para construir una atmósfera inquietante.
La iluminación tiene un papel fundamental. Las calles oscuras, las casas iluminadas parcialmente y los sectores en penumbra contribuyen a generar tensión.
Los modelos de los personajes respetan además la identidad de la franquicia, mientras que Michael Myers conserva ese aspecto sencillo y reconocible que lo convirtió en uno de los mayores íconos del terror.
Pero, sobre todo, el apartado audiovisual funciona porque está al servicio de la jugabilidad. La oscuridad no solamente genera ambientación: puede convertirse en una amenaza.
Rendimiento en PlayStation 5

En PlayStation 5 pudimos jugar a 4K y 60 FPS, y la experiencia fue muy fluida. Durante nuestras sesiones no encontramos problemas importantes de rendimiento y el juego respondió de manera consistente, algo especialmente importante en las persecuciones.

El resultado es una experiencia visualmente agradable que mantiene una buena calidad de imagen junto con una tasa de cuadros estable.
Rendimiento en PC

También probamos el juego en PC con un equipo equipado con:
- CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
- GPU: ASUS Radeon Dual RX 9060 XT de 16 GB
- Resolución: 2560 x 1440
- Calidad gráfica: Alta
- Upscaling: FSR en modo Calidad
- Rendimiento: alrededor de 60 FPS muy estables
Con esta configuración, Halloween: The Game funcionó de manera muy sólida en 2K, manteniendo alrededor de 60 FPS durante nuestras sesiones.

Los requisitos oficiales son relativamente accesibles para un juego basado en Unreal Engine 5: se solicita Windows 11 de 64 bits, 16 GB de RAM y una GPU compatible con DirectX 12, con una GTX 1660, RX 590 o Intel Arc A770 como referencia para jugar a 1080p y 30 FPS.
Durante nuestras pruebas encontramos algunos bugs leves y situaciones puntuales de comportamiento extraño, pero nada que haya arruinado la experiencia. Al tratarse de una versión previa al lanzamiento, es razonable esperar que varios de estos problemas sean corregidos mediante actualizaciones posteriores al lanzamiento.
Killer Tokens: una solución para el problema del asesino

Uno de los problemas habituales de los juegos asimétricos es bastante evidente: todo el mundo quiere jugar como el asesino. IllFonic intenta solucionar esto mediante los Killer Tokens.
Los jugadores obtienen estos tokens al completar partidas y posteriormente pueden utilizarlos para acceder a una cola prioritaria para jugar como Michael Myers.
La idea es sencilla pero interesante: premiar a quienes participan y terminan sus partidas, en lugar de beneficiar a quienes abandonan rápidamente porque no consiguieron el rol que querían.
Habrá que ver cómo funciona el sistema una vez que la comunidad crezca, pero conceptualmente es una solución interesante para uno de los problemas clásicos del género.
Personajes, ediciones y contenido

Los supervivientes incluyen a varios personajes reconocibles de la película original, entre ellos Laurie Strode, Annie Brackett, Linda Van Der Klok y Bob Simms. Las ediciones especiales también incorporan personajes adicionales como Richard y Alexis, además de diferentes cosméticos.
La Deluxe Edition incluye acceso anticipado y contenido cosmético adicional, mientras que determinadas reservas ofrecen también elementos exclusivos como el aspecto Phantom Michael.
La edición física estándar incluirá una copia del juego, un póster exclusivo, acceso anticipado a un disfraz de payaso para Michael Myers y dos cosméticos para civiles.
Por su parte, la edición coleccionista incorpora una figura de acción basada en Shape Jump, una impresión lenticular, póster y diferentes cosméticos.
Fechas y precios

El lanzamiento digital de Halloween: The Game está previsto para el 8 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El acceso anticipado comienza el 4 de septiembre para quienes hayan adquirido las ediciones correspondientes.
La edición física llegará el 6 de octubre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X. La edición física estándar tendrá un precio anunciado de 39,99 dólares, mientras que la edición coleccionista tendrá un precio de 149,99 dólares.
Lo mejor de Halloween: The Game
- Excelente ambientación basada en la película de 1978.
- Michael Myers tiene una jugabilidad centrada realmente en el acecho y el sigilo.
- El multijugador es muy divertido con amigos.
- Cross-play entre PC y PlayStation 5.
- Los mapas ofrecen diferentes posibilidades estratégicas.
- La oscuridad forma parte de las mecánicas de juego.
- Los personajes tienen un diseño muy fiel a la película original.
- La campaña permite revivir y ampliar acontecimientos de Halloween de 1978.
- El sistema de Killer Tokens busca solucionar el problema del matchmaking.
Lo que podría mejorar
- La campaña es corta y puede completarse relativamente rápido.
- Encontramos algunos bugs leves durante nuestras pruebas.
- El verdadero potencial aparece cuando tenemos un grupo de amigos disponible, por lo que la experiencia dependerá en buena medida de la comunidad online.
- Habrá que ver cómo evoluciona el contenido después del lanzamiento y cuánto tardan en llegar nuevos mapas y personajes.
Veredicto

Halloween: The Game nos sorprendió para bien. IllFonic consiguió algo que no siempre resulta sencillo: tomar una franquicia cinematográfica extremadamente reconocible y convertirla en una experiencia jugable que tiene identidad propia.
El juego no se limita a poner a Michael Myers en un mapa para que persiga jugadores. Su propuesta gira alrededor del miedo, el sigilo, la oscuridad y la incertidumbre, y eso hace que interpretar al asesino sea tan entretenido como intentar sobrevivir a él.
La experiencia cambia completamente cuando jugamos con amigos. Las partidas privadas, el cross-play y la posibilidad de repartir los roles hacen que cada ronda pueda convertirse en una pequeña historia de terror diferente.
La campaña es más corta de lo que nos hubiera gustado y durante nuestras pruebas aparecieron algunos pequeños bugs, pero ninguno de estos problemas opaca una propuesta que resulta muy divertida, tensa y especialmente recomendable para jugar en grupo.
Además, para los fanáticos de la película de 1978 hay suficientes referencias, personajes y escenarios reconocibles como para sentirse dentro de Haddonfield, mientras que las nuevas situaciones permiten que el videojuego no sea simplemente una repetición de lo que ya vimos en el cine.
Halloween: The Game no reinventa el género del terror asimétrico, pero entiende muy bien qué hace especial a Michael Myers y lo convierte en una experiencia cooperativa y competitiva que puede dar muchas horas de diversión.
Nuestra nota: 8/10
Halloween: The Game llegará oficialmente el 8 de septiembre de 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con acceso anticipado desde el 4 de septiembre para determinadas ediciones.




