CES 2026: NVIDIA revoluciona el gaming con DLSS 4.5 y presenta Rubin, su nueva plataforma para la era de la IA física

NVIDIA confirmó que el gaming en PC atraviesa su mejor momento histórico. Según datos de la compañía, Steam sigue rompiendo récords de jugadores concurrentes y las GeForce RTX 50 lograron la tasa de adopción más rápida de las últimas tres generaciones, superando ampliamente a Ampere y Ada Lovelace. Este contexto sirve como base para la evolución de sus tecnologías de renderizado e IA aplicada al juego.
Una de las grandes estrellas del evento fue DLSS 4.5 Super Resolution, una evolución clave de la tecnología de reescalado por IA. Esta versión incorpora el modelo de transformación de segunda generación, entrenado con más datos y capaz de analizar información más precisa de cada fotograma, como iluminación, geometría, movimiento y alineación, reduciendo notablemente el ghosting, el shimmering y mejorando la estabilidad temporal.

Gracias a un procesamiento hasta cinco veces más exigente, DLSS 4.5 se apoya en aceleración por hardware FP8 (disponible en RTX 40 y RTX 50) y en técnicas avanzadas de muestreo inteligente de píxeles. El resultado es una imagen más nítida, bordes más suaves y una reconstrucción visual que difumina la diferencia entre resolución nativa y reescalado, marcando un nuevo estándar en calidad gráfica.
En paralelo, NVIDIA llevó la generación de fotogramas a un nuevo nivel con la multigeneración en modo 6x, capaz de crear hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado. Esta tecnología, exclusiva de las GeForce RTX 50 y disponible desde la primavera de 2026, permite superar los 240 FPS en 4K con trazado de trayectorias, manteniendo una latencia cuidadosamente controlada.

Un ejemplo concreto es Black Myth: Wukong: en 4K con máxima calidad y path tracing, una RTX 5080 alcanza 246 FPS con DLSS 4.5 y multigeneración de fotogramas 6x, frente a los 184 FPS del modo 4x, con solo 6 ms adicionales de latencia. Además del salto en fluidez, la calidad visual mejora, especialmente en partículas y geometría fina.

Más allá del gaming, Jensen Huang, CEO de NVIDIA, presentó NVIDIA Rubin, una plataforma de supercomputación de IA basada en una arquitectura de seis chips integrados. El sistema combina la CPU Vera, la GPU Rubin, NVLink 6, ConnectX-9 SuperNIC y BlueField-4 DPU, logrando hasta 10 veces menos costo por token en inferencia frente a la generación Blackwell.
Finalmente, Huang profundizó en su visión de la IA física, un nuevo paradigma donde la inteligencia artificial no solo conversa, sino que comprende, razona y actúa en el mundo real. Con herramientas como NVIDIA Cosmos, simulación avanzada y datos sintéticos, la compañía apunta a un futuro donde la robótica y los sistemas autónomos vivan su propio “momento ChatGPT”, consolidando a NVIDIA como actor central de esta nueva etapa tecnológica.




