Durante el evento Xfest 2022, Microsoft anunció una serie de mejoras Xbox Cloud Gaming, su plataforma de juegos desde la nube que se estrenó recientemente en Argentina y Nueva Zelanda. Esta plataforma que permite correr vía Internet más de 100 juegos de Xbox y PC, disponibles con la suscripción de Xbox Game Pass Ultimate, en móviles, PC, Mac y consola Xbox, se podrá jugar pronto con mouse y teclado.
Hasta el momento, tanto en PC y móviles debemos contar con un control de Xbox (en PC también soporta genéricos o de Xbox 360). Pero, según indicó el ingeniero de software de Xbox Game Streaming, Morgan Brown, los juegos pronto contarán con soporte para teclado y mouse, de modo que aquellos que prefieran o estén acostumbrados a usarlos, lo puedan hacer desde cualquier dispositivo o pantalla que soporten el servicio.
Durante el encuentro también se habló de las mejoras que se realizarán para reducir la latencia, como también herramientas adicionales para desarrolladores que les permitirán que los jugadores tengan una mejor experiencia «nativa». Hasta este año, el stack de transmisión capturaba fotogramas del hardware HDMI en los servidores de Xbox y los codificaba/descodificaba. Este proceso tenía como resultado hasta 74 ms de latencia.
Con la nueva o mejorada API o las mejoras a su Stack (que se llamará Captura Directa) básicamente se eliminará la latencia que produce VSync, el almacenamiento en búfer y el escalado de imágenes, los cuales no son necesarios en una transmisión frente a una pantalla de TV. Con estos cambios, el resultado de latencia será de tan solo 2-12 ms en contraste a los 8-74 ms actuales.
Esto significa que se le puede indicar a un juego en 4K dinámico que se renderice a 1080p fijo para que no se necesite un paso de escalado de transmisión sumado a la reducción de carga de GPU necesaria que podría destinarse a otras mejoras gráficas.