Review The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Remake) – Nintendo Switch 2

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el clásico de Nintendo 64, regresa completamente reconstruido de cero para Nintendo Switch 2. Con un apartado visual impactante, una ambientación que nos dejó maravillados, controles modernizados y una banda sonora orquestal, esta nueva versión no solo recupera una de las aventuras más importantes de la historia de los videojuegos: la lleva a un nivel que difícilmente imaginábamos. Lo jugamos gracias a una clave de prensa proporcionada por Nintendo Latinoamérica y te contamos todo en esta nota.

Hay juegos que nos acompañan durante toda la vida y que, por más años que pasen, conservan un lugar especial en nuestros recuerdos. The Legend of Zelda: Ocarina of Time es uno de ellos. Lanzado originalmente en 1998 para Nintendo 64, el título de Nintendo marcó a toda una generación y se convirtió en una de las aventuras más importantes de la historia de los videojuegos. Ahora, con su remake para Nintendo Switch 2, volvimos a recorrer Hyrule y nos encontramos con algo que superó ampliamente nuestras expectativas.


No estamos simplemente frente a una actualización gráfica: estamos ante una reconstrucción que respeta la esencia de aquella obra maestra y que, al mismo tiempo, consigue que volvamos a emocionarnos como cuando éramos chicos. Es uno de los mejores juegos que jugamos en nuestra vida y, sin dudas, uno de los grandes candidatos a juego del año.
Una historia que no necesitaba cambiar


Uno de los mayores aciertos de este remake es que mantiene intacta la historia principal del original. Volvemos a controlar a Link, el joven habitante del Bosque Kokiri que recibe una misión del Gran Árbol Deku y comienza una aventura que lo llevará a descubrir los secretos de Hyrule. Con Navi como compañera, deberá enfrentarse a la amenaza de Ganondorf, quien busca apoderarse de la Trifuerza y sumir al reino en la oscuridad.


La aventura conserva uno de sus elementos narrativos más importantes: el viaje entre dos épocas de la vida de Link, que nos permite experimentar Hyrule tanto desde la perspectiva de un niño como desde la de un adulto. La Ocarina del Tiempo, la Espada Maestra, la princesa Zelda y los Siete Sabios vuelven a ser protagonistas de una historia que sigue funcionando de manera extraordinaria. No hacía falta modificar su estructura ni inventar una nueva narrativa. El argumento de 1998 sigue siendo tan sólido que se disfruta de principio a fin.


Para quienes nunca jugaron al original, esta es una oportunidad fantástica para descubrir por qué Ocarina of Time ocupa un lugar tan importante en la industria. Y para quienes lo jugamos en Nintendo 64, la experiencia tiene un componente emocional difícil de explicar: cada lugar, personaje y melodía nos devuelve a aquellos años, aunque ahora todo se vea y se sienta diferente.


Un apartado visual que nos dejó sin palabras


Si hay algo que nos sorprendió desde los primeros minutos es el trabajo artístico y técnico que realizó Nintendo. El apartado visual es sencillamente espectacular y está entre los mejores que vimos en un videojuego. No se trata solamente de aumentar la resolución o mejorar las texturas. Todo fue reconstruido con un nivel de detalle impresionante, desde los personajes y sus expresiones hasta los escenarios, los materiales, la vegetación, el agua y los efectos de iluminación.


La dirección artística apuesta por una estética muy particular, con una identidad visual que combina personajes estilizados, materiales detallados y una ambientación que parece construida artesanalmente. Hay una inspiración en los espectáculos de marionetas y en los efectos prácticos que le da una personalidad propia. No busca imitar el realismo de otros títulos ni convertirse en un mundo abierto gigantesco como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom. Su objetivo es otro: recrear Hyrule con una fidelidad artística extraordinaria y conseguir que cada escenario tenga vida propia.


El Bosque Kokiri es uno de los primeros lugares que nos permite apreciar este trabajo. Ya no estamos frente a un escenario que funciona únicamente como espacio de paso: el bosque está vivo. El pasto se mueve, las hojas reaccionan al viento, la vegetación tiene profundidad y la iluminación transforma por completo la percepción del entorno. Podemos detenernos a observar los árboles, los pequeños detalles del suelo y cómo la luz atraviesa los espacios. Es increíble la cantidad de elementos que se mueven y reaccionan alrededor de Link.


Hay momentos en los que la iluminación nos dejó particularmente sorprendidos. Por ejemplo, cuando entramos a una casa y vemos cómo los rayos del sol atraviesan una ventana, iluminan el ambiente y se reflejan sobre la piel de Link. El tratamiento de las sombras, los reflejos y los materiales consigue una profundidad visual que era impensada en la versión de Nintendo 64. También se destaca el agua: ahora tiene movimiento, transparencia y reacciona al contacto con el personaje, que termina empapado y deja ver cómo las gotas resbalan por su cuerpo.


Otro aspecto que nos sorprendió es el tratamiento de los efectos ambientales. La niebla, el humo y las partículas en suspensión aportan una profundidad visual que transforma por completo la percepción de los escenarios. La atmósfera de cada lugar está mucho más trabajada y se nota especialmente cuando pasamos de espacios abiertos a interiores oscuros, templos o zonas con condiciones ambientales particulares. También hay detalles pequeños, pero extraordinarios: cuando Link se moja, podemos ver cómo el agua gotea de su ropa y resbala por su cuerpo. Son esos elementos los que hacen que el mundo se sienta mucho más vivo y cuidado.


Otro detalle que nos encantó es el nivel de terminación de los objetos y las prendas. La túnica verde de Link ya no es simplemente una textura sobre un modelo tridimensional. Se pueden apreciar las fibras del tejido, las costuras, los bordes y la apariencia artesanal de la ropa. Es una pequeña muestra de hasta dónde llega el nivel de detalle de esta reconstrucción.


La Ciudadela, los templos, las casas, los caminos y cada uno de los escenarios también recibieron un tratamiento extraordinario. Algunos materiales, como la madera y la piedra, ahora tienen una presencia completamente diferente. Las superficies muestran texturas, imperfecciones y detalles que hacen que los lugares resulten mucho más creíbles. Es un juego que invita constantemente a detenerse, mirar alrededor y disfrutar del paisaje.


Hyrule tiene otra vida: un mundo mucho más dinámico


Más allá de los gráficos, lo que realmente consigue atraparnos es la atmósfera. El remake logra que sintamos que estamos recorriendo un mundo conocido, pero que ahora tiene una profundidad y una vida que antes no podía transmitir por las limitaciones técnicas de la época.


Uno de los cambios que más nos gustó está relacionado con el ciclo de día y noche. En el original, el paso del tiempo se percibía en algunas zonas, como el amplio Campo de Hyrule o determinados sectores del pueblo, pero al ingresar a ciertas áreas el momento del día podía permanecer fijo. Ahora, el día y la noche avanzan en todas partes, incluso cuando estamos dentro de los pueblos. Esto hace que los escenarios cambien de manera mucho más natural y que la exploración tenga otra dinámica.


Es fantástico poder recorrer un mismo lugar durante el día y regresar más tarde para encontrarlo completamente transformado por la noche. La iluminación, las sombras y el ambiente general cambian, y eso ayuda a que Hyrule se sienta como un mundo que continúa funcionando independientemente de lo que estemos haciendo. Sumado al movimiento del pasto, las hojas y la vegetación, el resultado es una ambientación mucho más convincente.


Nos pasó algo que pocas veces nos sucede con un videojuego: por momentos dejábamos de avanzar en la historia simplemente para recorrer los lugares, mirar los detalles y disfrutar de la ambientación. Hay rincones que parecen pequeñas obras de arte. Es una experiencia muy inmersiva, en la que la reconstrucción visual no está puesta solamente para sorprender, sino que ayuda a que nos metamos mucho más en la aventura.
Exploración, secretos y actividades: mucho más que avanzar en la historia


Una de las grandes virtudes de Ocarina of Time es que Hyrule está lleno de actividades para realizar y lugares para investigar. No todo consiste en seguir el objetivo principal, derrotar enemigos y completar templos. También podemos dedicar horas a explorar el mapa, hablar con sus habitantes, descubrir caminos escondidos, investigar casas, encontrar cofres y resolver pequeños misterios que aparecen durante el recorrido.


Durante la aventura tendremos que completar templos y mazmorras, enfrentarnos a enemigos, resolver puzles y superar distintos desafíos. Pero también hay misiones secundarias, encuentros con personajes y objetivos que nos llevan a recorrer el mundo de otra manera. En muchos casos, avanzar requiere hablar con diferentes habitantes, prestar atención a sus conversaciones y descubrir qué necesitamos hacer a continuación.


Algunas misiones son más lineales y están relacionadas con la historia principal, mientras que otras nos invitan a explorar libremente, buscar elementos o ayudar a los personajes que encontramos. No alcanza con ir directamente de un punto a otro: hay que investigar, escuchar y relacionar las pistas para encontrar el camino. En ese sentido, Navi también cumple un papel importante, porque nos va ofreciendo pistas y orientaciones para saber hacia dónde dirigirnos. Es una ayuda que se agradece, especialmente cuando no tenemos claro cómo continuar y necesitamos una indicación para avanzar.


Además, el remake incorpora nuevas ubicaciones y pequeños secretos que enriquecen la exploración. No todo es una reproducción exacta de lo que recordábamos de Nintendo 64: también hay rincones y detalles que nos invitan a mirar los escenarios con otros ojos. Un ejemplo que encontramos dentro del Gran Árbol Deku es un pasadizo oculto detrás de uno de los cofres, que no estaba presente en la versión original.


Este tipo de incorporaciones son especialmente interesantes para quienes conocemos el juego de memoria, porque nos demuestran que todavía hay sorpresas por descubrir. La recomendación es observar cada rincón, revisar los alrededores de los cofres y no dar por sentado que todos los lugares funcionan exactamente como los recordamos.


Hay muchísimas cosas para hacer mientras avanzamos. Podemos buscar tesoros, conseguir mejoras para nuestro equipamiento, encontrar piezas de corazón para aumentar la energía de Link y descubrir secretos que están escondidos en distintos rincones del reino. También podemos encontrar cuevas ocultas, explorar espacios que no aparecen a simple vista y buscar coleccionables que requieren prestar atención al entorno.


Entre estos últimos se destacan las Skulltulas Doradas, unas arañas doradas que se encuentran escondidas en diferentes sectores de Hyrule. Encontrarlas y reunirlas tiene una recompensa: podemos intercambiarlas en la casa de las esculturas por distintos premios. Es una de esas búsquedas que nos lleva a revisar lugares que quizás habríamos pasado por alto y que suma un incentivo extra para explorar cada zona.


Las tiendas son otro componente importante. A medida que conseguimos rupias, podemos comprar diferentes artículos y provisiones que nos ayudan durante la aventura, desde equipamiento hasta pociones y otros elementos útiles. También podemos conseguir distintas prendas y botas, que forman parte de las posibilidades de equipamiento de Link y que resultan importantes para superar determinados desafíos. La elección de los objetos adecuados y el uso de las herramientas que vamos encontrando forman parte de la estrategia para avanzar.


Y una de las actividades que no podía faltar es la pesca. En el estanque de pesca del Lago Hylia podemos tomarnos un descanso de los combates y los desafíos para probar suerte con la caña. Es una actividad diferente, mucho más tranquila, que suma variedad y nos permite disfrutar de otro costado de Hyrule. Conseguir buenos ejemplares y explorar las posibilidades de esta actividad también forma parte de ese encanto de perderse por el mundo del juego.


A esto se suman diferentes minijuegos y desafíos, pruebas de habilidad, actividades de puntería y búsquedas de objetos especiales. También podemos recorrer las distintas regiones, descubrir sus habitantes y conocer las particularidades de cada pueblo. Cada lugar tiene algo para ofrecer y muchas veces las recompensas llegan por dedicarle tiempo a investigar en vez de ir directamente al siguiente objetivo.


La aventura también nos permite andar a caballo, recorrer grandes distancias, correr, saltar, atacar y esquivar. Los movimientos de Link son parte central de la experiencia y se combinan con las distintas herramientas que vamos consiguiendo. Además, tendremos que aprender y utilizar diferentes canciones de la Ocarina, que sirven para interactuar con el mundo, resolver situaciones y avanzar en determinados momentos de la historia.


Es justamente esa variedad la que hace que la aventura resulte tan completa. Podemos pasar de una batalla contra un enemigo a resolver un acertijo, después visitar una tienda, recorrer una zona desconocida, participar de un minijuego y terminar pescando tranquilamente. Siempre hay algo para descubrir y una buena excusa para seguir explorando.
Jugabilidad renovada: conserva su esencia y gana libertad


El otro gran acierto está en los controles. El Ocarina of Time original tenía una jugabilidad extraordinaria para su época, pero algunos de sus sistemas habían quedado condicionados por las posibilidades del hardware de Nintendo 64. En esta versión, Nintendo modernizó la experiencia sin alterar la estructura fundamental de la aventura.


Una de las incorporaciones más importantes es la cámara libre, que ahora podemos controlar con la palanca derecha. Esto permite observar los escenarios desde diferentes perspectivas, seguir mejor los movimientos de los enemigos y disfrutar de los entornos con mucha más libertad. También se incorporó un sistema de selección rápida de objetos, que agiliza el acceso a las herramientas y evita tener que entrar constantemente al inventario.


La sensación general es que todo se juega más rápido, fluido y preciso. Los movimientos de Link responden mejor, la cámara se controla con mucha más libertad y el acceso a los objetos es considerablemente más cómodo. La combinación de la cámara libre con la selección rápida de herramientas hace que acciones que antes requerían varios pasos ahora se resuelvan de manera inmediata. Esto se nota tanto al explorar como durante los combates, cuando necesitamos cambiar de objeto, apuntar o reaccionar rápidamente ante un enemigo.


El movimiento de Link es más fluido y se suman nuevas posibilidades, como correr a mayor velocidad y realizar saltos manuales mediante un botón dedicado. Este último cambio modifica bastante la sensación de desplazamiento, ya que ahora tenemos más control sobre los movimientos del personaje y podemos aprovechar mejor algunos espacios de los escenarios. También se mantienen las acciones contextuales para interactuar con personajes, abrir cofres, recoger objetos y realizar diferentes movimientos.


La distribución de botones está pensada para los estándares actuales y permite configurar algunas acciones, como el acceso al salto y las funciones rápidas. El apuntado con giroscopio también suma comodidad al utilizar determinados objetos, especialmente cuando necesitamos mayor precisión.


Merece una mención especial el apuntado por movimiento. Podemos utilizar el giroscopio con el Pro Controller, los Joy-Con e incluso moviendo la propia consola cuando jugamos en modo portátil. Esta última posibilidad nos pareció especialmente buena: mover la Switch 2 para apuntar resulta natural, cómodo y muy preciso. Es una función que aprovecha muy bien las características de la consola y que suma una alternativa de control que termina siendo realmente útil.


En líneas generales, la jugabilidad se siente mucho más ágil, moderna y accesible, pero sin perder la identidad del título original. Es una combinación que funciona muy bien y que demuestra que no siempre hace falta cambiar una fórmula para mejorarla.

Los templos y los combates: la aventura sigue teniendo encanto


La estructura de la aventura conserva sus principales mazmorras, divididas entre las etapas de Link niño y Link adulto. Durante el recorrido tendremos que explorar lugares como el Gran Árbol Deku, la Cueva de los Dodongos, la Tripa de Jabu-Jabu y los diferentes templos que forman parte del viaje.


Cada mazmorra tiene su propia identidad, ambientación, enemigos y desafíos. La exploración, la resolución de acertijos y la utilización de los objetos que vamos consiguiendo siguen siendo algunos de los pilares fundamentales de la experiencia. Es una de las características que hicieron grande a Ocarina of Time y que todavía hoy se sienten muy bien.


En particular, los templos mantienen ese diseño que invita a observar los escenarios, prestar atención a los mecanismos y encontrar la manera de avanzar. El Templo del Agua, históricamente uno de los más recordados por su complejidad, también se beneficia de las mejoras de interfaz y de la posibilidad de cambiar determinados equipamientos de manera más rápida. Esto evita algunas de las interrupciones que tenía el original.


En nuestra experiencia, los combates también resultaron un poco más sencillos y accesibles. El sistema de fijación de objetivos permite concentrarnos en los enemigos, mientras que los movimientos más fluidos y los controles renovados hacen que los enfrentamientos sean menos incómodos. No significa que desaparezcan los desafíos, sino que ahora podemos concentrarnos más en la acción y menos en las limitaciones del control.


También hay más indicaciones sobre qué hacer y hacia dónde avanzar. La interfaz y las pistas hacen que sea más difícil quedarse completamente perdido, algo que en el original podía suceder con mayor frecuencia. Esto vuelve a la aventura un poco más accesible, aunque también reduce parte de esa sensación de descubrimiento que tenía el juego de 1998. Es uno de los pocos aspectos en los que sentimos que la experiencia pierde algo de la dificultad y la incertidumbre de aquella primera versión.


Otro elemento que nos gustó es la utilidad de Navi, que ahora funciona como una ayuda mucho más presente durante la aventura. No solamente nos orienta y ofrece indicaciones sobre dónde ir o qué hacer: también puede ayudarnos a iluminar sectores oscuros, funcionando prácticamente como una pequeña linterna. Es un detalle que resulta muy útil cuando exploramos lugares con poca iluminación y que se integra muy bien con la ambientación. Sus indicaciones también ayudan a reducir los momentos en los que no sabemos cómo continuar, sin necesidad de estar consultando constantemente una guía externa.


Música, voces y sonido: una nueva forma de vivir la aventura


La música es otro de los grandes protagonistas. Las composiciones originales de Koji Kondo son parte de la identidad de Ocarina of Time y escuchar estos temas con nuevos arreglos orquestales es una experiencia fantástica. Las melodías conservan su esencia, pero ahora cuentan con una mayor riqueza sonora y acompañan de manera extraordinaria cada escenario y situación.


También se incorporó doblaje para los personajes, con voces en español latino que nos parecieron excelentes. Los diálogos tienen una presencia mucho mayor y las cinemáticas ganan fuerza gracias a las nuevas interpretaciones. Link mantiene su característica ausencia de diálogos hablados, pero el resto de los personajes ahora pueden expresarse con voces que ayudan a construir mejor sus personalidades.


Este cambio es particularmente importante porque permite que los momentos narrativos tengan otra dimensión. Las conversaciones, las escenas y las reacciones de los personajes se sienten mucho más naturales. El trabajo de localización al español latino es muy bueno y se agradece que Nintendo haya contemplado a nuestra región con una adaptación de calidad.


La Ocarina del Tiempo también tiene nuevas posibilidades de interacción. Podemos tocar las melodías mediante los controles tradicionales y aprovechar el micrófono integrado de Nintendo Switch 2 para tararear, silbar o utilizar un instrumento real. Es una incorporación muy particular que suma una forma diferente de relacionarnos con uno de los elementos más emblemáticos del juego.


Nintendo Switch 2: una experiencia fantástica tanto en portátil como en TV


El rendimiento está a la altura del excelente trabajo artístico, con escenarios y personajes que alcanzan un nivel de realismo fotográfico. El juego se mueve con absoluta fluidez, manteniendo una tasa de 60 FPS tanto en modo televisor como en portátil, y ofrece una presentación visual que luce espectacular en Nintendo Switch 2. En nuestra experiencia, jugarlo en un televisor, con resolución 4K a 60 FPS, es una auténtica maravilla. La calidad de imagen permite apreciar con un nivel de detalle impresionante cada textura, los efectos de iluminación, los materiales y hasta las expresiones faciales de los personajes.


También disfrutamos muchísimo jugarlo en modo portátil, donde funciona a una resolución de 1080p y 60 FPS, manteniendo una experiencia muy fluida y visualmente atractiva. En este formato, los Joy-Con responden muy bien y ofrecen una experiencia de juego cómoda, incluso durante sesiones prolongadas. En cuanto a la autonomía, la batería nos brindó aproximadamente 2 horas de juego con el brillo configurado a un nivel medio. Poder llevar esta aventura a cualquier lugar y continuar explorando Hyrule directamente desde la pantalla de la consola tiene un encanto especial. Sin dudas, es una excelente manera de disfrutar el juego sin perder calidad visual ni comodidad.


Es una de esas propuestas que se disfrutan de dos maneras diferentes. En el televisor podemos apreciar mejor la espectacularidad de los escenarios y detenernos en cada detalle, mientras que en portátil tenemos la posibilidad de sumergirnos en la aventura en cualquier momento. En ambos casos, la experiencia resulta sobresaliente.


¿Cuánto dura y qué ofrece?


La historia principal requiere aproximadamente entre 25 y 30 horas, dependiendo del ritmo de cada jugador y del tiempo que dediquemos a explorar. Si queremos recorrer los escenarios con mayor tranquilidad, encontrar secretos, conseguir objetos y completar buena parte de los contenidos adicionales, podemos extender la experiencia hasta unas 30 o 35 horas, e incluso más.


La aventura conserva sus principales mazmorras y su estructura clásica, pero suma algunas herramientas para acompañar al jugador, como los Hilos del Tiempo, un registro cronológico de los acontecimientos que permite repasar la historia y consultar los objetivos actuales.


También cuenta con interfaces configurables y nuevos desafíos, que amplían las posibilidades para quienes quieran dedicarle todavía más tiempo. Otra incorporación interesante es Zelda Notes, la función disponible mediante la aplicación de Nintendo para smartphones. Esta herramienta complementa la experiencia y nos permite consultar información útil mientras jugamos, con un mapa de Hyrule que ayuda a orientarnos y localizar distintos elementos del mundo.
Uno de sus aspectos más interesantes es que nos permite encontrar pistas sobre la ubicación de tesoros ocultos, piezas de corazón y otros secretos. Esto resulta especialmente útil cuando queremos completar más actividades, encontrar coleccionables que nos faltan o descubrir elementos que pasamos por alto durante la exploración.


Nos parece una buena incorporación porque acompaña al jugador sin obligarlo a interrumpir constantemente la partida para buscar información en internet. Si queremos recorrer Hyrule con mayor profundidad, completar búsquedas o encontrar todos esos elementos escondidos, Zelda Notes funciona como una herramienta complementaria muy práctica.


Otra incorporación interesante es el Coliseo de los Monstruos, un espacio dedicado a las criaturas y enemigos que encontramos durante la aventura, donde podemos conocer más sobre ellos y volver a enfrentarnos a determinados adversarios.


Todo esto se suma a una aventura que ya tenía una duración y una cantidad de contenido muy satisfactorias. No sentimos que el remake necesite modificar artificialmente su extensión: lo importante es que vuelve a ofrecer un recorrido completo, con escenarios que invitan a explorar y una historia que mantiene su capacidad de atraparnos.

¿Vale la pena jugar primero al original de Nintendo 64?


Nuestra recomendación es que, si tienen la posibilidad, también jueguen al Ocarina of Time original. No porque sea necesario para entender esta nueva versión, sino porque permite apreciar muchísimo más el trabajo realizado por Nintendo.


Comparar ambas experiencias es una oportunidad para entender cuánto evolucionaron los videojuegos y, al mismo tiempo, comprobar lo bien que envejeció el diseño original. Es increíble reconocer los mismos lugares, personajes y situaciones, pero ahora con una presentación visual que parece llevarnos a una aventura completamente nueva.


Para quienes lo jugaron en Nintendo 64, el remake es una experiencia cargada de nostalgia. Y para quienes nunca tuvieron la oportunidad de conocerlo, esta versión representa una de las mejores maneras posibles de descubrirlo.


Conclusión: un 10/10 y uno de los mejores juegos que jugamos en nuestra vida


The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake es una auténtica obra maestra. Nos cuesta encontrar aspectos realmente negativos en una experiencia que nos dio tantas satisfacciones. La reconstrucción visual es extraordinaria, la ambientación tiene una vida impresionante, los controles se sienten mucho más modernos y la música y las voces elevan todavía más una aventura que ya era inolvidable.


Lo que más nos emocionó es que no se trata simplemente de volver a jugar aquel título de 1998, sino de viajar nuevamente a nuestra infancia. Es reencontrarnos con escenarios, personajes y momentos que quedaron grabados en nuestra memoria, pero redescubrirlos con una presentación visual que supera todo lo que alguna vez imaginamos. La nostalgia es uno de los grandes motores de esta experiencia y el juego sabe cómo aprovecharla: nos hace sentir que volvemos a encender nuestra Nintendo 64 para revivir aquella aventura, pero esta vez con el aspecto y el nivel de detalle con los que siempre soñamos verla.


Nos encontramos mirando el pasto, las hojas, el agua, las sombras, la ropa de Link y los pequeños detalles de cada escenario. Nos descubrimos recorriendo lugares sin ninguna necesidad de avanzar, simplemente porque queríamos seguir disfrutando de ese mundo. Y ahora, con el nuevo ciclo de día y noche, los efectos ambientales y los secretos que aparecen en lugares que creíamos conocer de memoria, siempre hay algo que nos sorprende. Esa es una de las mayores virtudes del remake: consigue que volvamos a sentir curiosidad y fascinación por una aventura que creíamos conocer de memoria.


Nintendo logró algo muy difícil: mejorar una obra maestra sin quitarle su alma. No necesitábamos una nueva historia ni un cambio radical en su estructura. Necesitábamos volver a Hyrule y sentir nuevamente aquella magia. Y este remake lo consigue de una manera extraordinaria. Lo jugamos gracias a una clave de prensa proporcionada por Nintendo Latinoamérica, a quienes agradecemos la posibilidad de disfrutar y analizar esta nueva versión.


La versión digital de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lanzada el 5 de noviembre de 2026 en exclusiva para Nintendo Switch 2, tiene un precio oficial de 59,99 dólares en la Nintendo eShop. Por su parte, quienes prefieran tener el juego en formato físico pueden conseguirlo en Argentina por un valor aproximado de entre 80 y 100 dólares.

El cartucho se comercializa en distintas tiendas y casas especializadas en videojuegos del país, tanto en una edición foil, con una carátula de acabado texturizado, como en una versión estándar. Además, quienes opten por la distribución digital pueden adquirirlo directamente a través de la tienda oficial de Nintendo.
Calificación Overcluster: 10/10. Un imprescindible de Nintendo Switch 2 y, para nosotros, uno de los mejores videojuegos que jugamos en toda nuestra vida. Una aventura extraordinaria y un fuerte candidato a juego del año.




