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Silent Hill: Townfall: cómo la primera persona lleva el terror a otro nivel en PS5 y PC

La franquicia Silent Hill continúa explorando nuevas formas de llevar el terror a los jugadores y, con Silent Hill: Townfall, se aleja nuevamente de algunas de las fórmulas tradicionales de la saga. Por primera vez en una experiencia completa de la serie, los jugadores vivirán la historia desde una perspectiva en primera persona, poniéndose literalmente en los ojos de su protagonista, Simon Ordell.

Aunque la saga ya había utilizado la primera persona en determinados momentos de Silent Hill 4: The Room y en Silent Hill: The Short Message, Townfall lleva esta propuesta mucho más lejos. La cámara genera una sensación de vulnerabilidad constante, ya que los jugadores deberán estar atentos a lo que ocurre delante, detrás y a los costados. Además, la relación de aspecto 2.35:1 amplía la imagen horizontalmente, pero reduce la visión vertical, reforzando la sensación claustrofóbica.

Una de las principales herramientas para sobrevivir será el CRTV, un dispositivo portátil que funciona como una evolución visual de la clásica radio de Silent Hill. Al sintonizar diferentes frecuencias, permite detectar la posición de enemigos cercanos mientras Simon se desplaza. El dispositivo también utiliza la vibración háptica del DualSense para advertir cuándo una amenaza se aproxima, obligando a combinar lo que se ve y se escucha para anticipar el peligro.

El combate cuerpo a cuerpo también adquiere una nueva dimensión con la cámara en primera persona. Simon podrá utilizar objetos cotidianos para defenderse y bloquear los ataques de las criaturas, aunque los enfrentamientos requieren reaccionar rápidamente ante los contraataques. Sin embargo, luchar no siempre será la mejor alternativa: el sigilo tendrá un papel fundamental para evitar enemigos y avanzar sin ser detectado.

Los jugadores podrán esconderse detrás de objetos del escenario, asomarse por las esquinas y utilizar coberturas para conocer la ubicación de las amenazas. Cuando el sigilo no sea suficiente, habrá que correr y esconderse en gabinetes, armarios o casilleros, desde donde será posible observar a los enemigos a través de pequeñas aberturas o utilizando el CRTV. Pero esconderse tampoco garantiza estar a salvo: si una criatura descubre a Simon entrando en un escondite, podrá perseguirlo y obligarlo a salir.

Silent Hill: Townfall también incorpora control por movimiento para apuntar armas de fuego o lanzar objetos utilizando el DualSense. Esta función permite realizar ajustes más precisos, aunque también suma tensión durante los enfrentamientos. La primera persona además obliga a dividir constantemente la atención: revisar un cajón, leer un correo, abrir una puerta o consultar el mapa puede dejar al protagonista vulnerable ante una amenaza que se acerque fuera de su campo de visión.

La nueva perspectiva también tendrá un papel importante en la exploración y los acertijos. Los jugadores deberán buscar pistas en notas, escritorios, cajones y diferentes sectores de los escenarios para avanzar. Sin embargo, investigar cada habitación implica asumir riesgos, ya que las criaturas pueden encontrarse cerca mientras Simon intenta encontrar información. Incluso las acciones más simples pueden convertirse en momentos de tensión.

Finalmente, la primera persona también busca profundizar en la historia de Simon Ordell y mostrar parte de su mundo interior. En determinados momentos aparecerán fragmentos de su monólogo interno en pantalla, permitiendo conocer cómo reacciona ante las situaciones perturbadoras que encuentra. Con esta combinación de terror psicológico, exploración, sigilo y combate, Silent Hill: Townfall busca convertir la perspectiva en primera persona en uno de sus principales recursos para generar miedo.

¿Cuándo sale Silent Hill: Townfall?

Silent Hill: Townfall estará disponible el 24 de septiembre de 2026 para PlayStation 5 y PC. En computadora, el juego podrá adquirirse a través de Steam y Epic Games Store. La propuesta llevará a los jugadores a los escenarios de St. Amelia para experimentar una nueva historia dentro del universo de Silent Hill desde una perspectiva completamente diferente.

Maximiliano Fanelli

Periodista especializado en tecnologías y gaming. Editor de Overcluster y redactor de ITSitio. Fan de la saga Zelda.

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