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Review Silent Hill: Townfall en PC: análisis técnico y rendimiento con RTX 4070 Super y RX 9070 GRE

Después de hacer una reseña en PS5, probamos Silent Hill: Townfall en PC con dos configuraciones gráficas, utilizando una NVIDIA GeForce RTX 4070 Super y una ASUS AMD Radeon RX 9070 GRE. Analizamos su rendimiento en 2K, calidad Ultra y diferentes tecnologías de reescalado como DLSS y FSR.

Después de haber realizado nuestra review de Silent Hill: Townfall en PlayStation 5, donde disfrutamos de una experiencia muy fluida a 60 FPS en el modo Rendimiento, decidimos volver a St. Amelia para analizar en profundidad cómo se comporta el juego en PC.

Para esta prueba utilizamos dos tarjetas gráficas de diferentes generaciones y arquitecturas: una NVIDIA GeForce RTX 4070 Super de 12 GB GDDR6X y una ASUS AMD Radeon RX 9070 GRE de 12 GB GDDR6. En ambos casos configuramos el juego con calidad gráfica Ultra, resolución 2K y utilizamos un monitor ASUS 2K Ultrawide de 180 Hz.

Lo primero que tenemos que destacar es que nuestra experiencia en PC fue muy diferente a la que encontramos inicialmente. Después de la actualización publicada por Konami, Silent Hill: Townfall se mostró mucho más estable, sin crasheos ni caídas repentinas de rendimiento durante nuestras pruebas.

Una experiencia de terror que funciona especialmente bien

Silent Hill: Townfall es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado por Screen Burn Interactive y publicado por Konami Digital Entertainment y Annapurna Interactive. Se trata de un spin-off independiente de la franquicia y está disponible para PlayStation 5 y PC desde el 24 de septiembre de 2026.

La aventura nos lleva hasta St. Amelia, un remoto pueblo pesquero ubicado en una isla de Escocia. Allí controlamos a Simon Ordell, quien despierta en 1996 en circunstancias extrañas y deberá investigar qué ocurrió mientras intenta descubrir la relación que tiene con los acontecimientos que se desarrollan a su alrededor.

Una de las principales novedades es que toda la aventura está construida en primera persona. Esta decisión modifica considerablemente la manera de experimentar el terror y consigue que los escenarios resulten mucho más inmersivos.

La exploración, el sigilo, los combates, los puzles y la investigación se combinan constantemente. No siempre tendremos que enfrentarnos a los enemigos: muchas veces será mejor escondernos, observar sus movimientos y buscar una manera de avanzar sin ser descubiertos.

También contamos con el CRTV, un dispositivo que funciona como una herramienta fundamental durante la aventura y que debemos utilizar tanto para detectar determinadas situaciones como para resolver algunos de los puzles.

La ambientación es uno de los grandes puntos fuertes. La niebla, la iluminación, los escenarios deteriorados y el diseño sonoro consiguen transmitir permanentemente esa sensación de aislamiento y peligro que caracteriza a la franquicia.

Así probamos Silent Hill: Townfall en PC

AMD Radeon RX 9070 GRE ASUS.
AMD Radeon RX 9070 GRE ASUS.

Para nuestro análisis técnico utilizamos dos tarjetas gráficas:

  • NVIDIA GeForce RTX 4070 Super de 12 GB GDDR6X
  • ASUS AMD Radeon RX 9070 GRE de 12 GB GDDR6

En ambos casos utilizamos exactamente la misma configuración para poder comparar los resultados. La configuración gráfica se estableció en Ultra, con resolución 2K, utilizando un monitor ASUS 2K Ultrawide de 180 Hz.

Primero ejecutamos el juego utilizando resolución nativa, sin ningún tipo de reescalado. Después realizamos diferentes pruebas utilizando NVIDIA DLSS en sus distintos perfiles y AMD FSR.

RTX 4070 Super: hasta 180 FPS con DLSS

Comenzamos las pruebas con la GeForce RTX 4070 Super de 12 GB. Con todos los parámetros gráficos configurados en Ultra, resolución 2K y sin utilizar ningún tipo de reescalado, Silent Hill: Townfall alcanzó aproximadamente 68 FPS.

Con RTX  4070 Super Nativo 2K.
Con RTX 4070 Super Nativo 2K.

El resultado ya permite disfrutar de una experiencia completamente fluida, aunque activar DLSS produce una diferencia considerable. Con DLSS en modo Calidad, el rendimiento aumentó hasta aproximadamente 115 FPS.

Al pasar a DLSS Equilibrado, alcanzamos alrededor de 130 FPS, mientras que utilizando el modo Rendimiento llegamos a aproximadamente 145 FPS. Finalmente, con DLSS Ultra Rendimiento, el contador llegó a aproximadamente 180 FPS.

Con RTX  4070 Super 2K DLSS Ultra Rendimiento.
Con RTX 4070 Super 2K DLSS Ultra Rendimiento.

Rendimiento RTX 4070 Super

ConfiguraciónFPS aproximados
2K nativo68 FPS
DLSS Calidad115 FPS
DLSS Equilibrado130 FPS
DLSS Rendimiento145 FPS
DLSS Ultra Rendimiento180 FPS

Lo interesante es que incluso utilizando los diferentes perfiles de DLSS no encontramos problemas importantes de estabilidad. Durante nuestras pruebas no experimentamos tirones significativos ni caídas repentinas de cuadros.

Para jugar en 2K, DLSS Calidad nos parece un punto especialmente interesante, ya que permite superar ampliamente los 100 FPS manteniendo una excelente calidad de imagen.

RX 9070 GRE: FSR también consigue un salto importante

La segunda prueba la realizamos con una ASUS Radeon RX 9070 GRE de 12 GB. Nuevamente utilizamos calidad gráfica Ultra, resolución 2K y comenzamos con el juego completamente nativo, sin ningún tipo de reescalado.

Con ASUS AMD Radeon RX 9070 GRE Nativo 2K.
Con ASUS AMD Radeon RX 9070 GRE Nativo 2K.

En estas condiciones obtuvimos aproximadamente 40 FPS. Al activar FSR en Calidad, el rendimiento aumentó hasta unos 68 FPS.

Con ASUS AMD Radeon RX 9070 GRE FSR Ultra Rendimiento 2K.
Con ASUS AMD Radeon RX 9070 GRE FSR Ultra Rendimiento 2K.

Con FSR Equilibrado alcanzamos aproximadamente 81 FPS, mientras que en el modo Rendimiento llegamos a unos 98 FPS. Finalmente, utilizando FSR Ultra Rendimiento, el juego alcanzó aproximadamente 130 FPS.

Rendimiento RX 9070 GRE

ConfiguraciónFPS aproximados
2K nativo40 FPS
FSR Calidad68 FPS
FSR Equilibrado81 FPS
FSR Rendimiento98 FPS
FSR Ultra Rendimiento130 FPS

Al igual que ocurrió con la RTX 4070 Super, durante nuestras pruebas no encontramos tirones importantes ni caídas abruptas de rendimiento.

El salto entre jugar en resolución nativa y utilizar FSR es especialmente importante. Pasamos de aproximadamente 40 FPS a 68 FPS utilizando FSR Calidad, lo que transforma completamente la experiencia.

Para nuestro gusto, FSR Calidad o Equilibrado son las configuraciones más interesantes para esta GPU si buscamos mantener un buen equilibrio entre calidad visual y rendimiento.

¿Qué solucionó el parche de Konami?

Uno de los puntos más importantes de nuestro análisis es que las pruebas fueron realizadas después de la actualización publicada por Konami.

El 30 de septiembre de 2026, la compañía lanzó el Patch 1.3.1, destinado específicamente a solucionar un problema relacionado con el rendimiento del juego.

Según las notas oficiales, la actualización redujo el stuttering durante la partida provocado por problemas relacionados con la precarga de shaders.

La versión que debemos comprobar en el menú principal es la v1.4.153829. Este cambio resulta especialmente importante en PC, ya que la compilación de shaders puede generar tirones durante los primeros recorridos por determinados escenarios.

En nuestra experiencia posterior a la actualización, Silent Hill: Townfall se mostró considerablemente más estable. No tuvimos crasheos durante las pruebas y tampoco encontramos caídas de rendimiento que afectaran significativamente la experiencia.

PC vs PS5: gráficos

Silent Hill: Townfall en PC.
Silent Hill: Townfall en PC.
Silent Hill: Townfall en PS5.
Silent Hill: Townfall en PS5.
Silent Hill: Townfall en PC.
Silent Hill: Townfall en PC.
Silent Hill: Townfall en PS5..
Silent Hill: Townfall en PS5.

Una muy buena optimización después de la actualización

Después de probar el juego con ambas GPU, podemos decir que Silent Hill: Townfall presenta un rendimiento muy sólido en PC luego de su actualización.

La diferencia entre ambas placas es evidente cuando utilizamos resolución nativa, pero las tecnologías de reescalado permiten obtener resultados mucho más altos.

La RTX 4070 Super consigue superar los 100 FPS utilizando DLSS Calidad, mientras que la RX 9070 GRE se acerca a los 70 FPS con FSR Calidad.

También hay que tener en cuenta que estamos utilizando calidad gráfica Ultra y resolución 2K, por lo que aquellos usuarios que utilicen una configuración gráfica inferior podrán obtener resultados superiores.

Otro punto positivo es que durante nuestras pruebas no detectamos problemas importantes de estabilidad. La experiencia fue consistente y no encontramos situaciones en las que el rendimiento se desplomara de manera inesperada.

Requisitos de PC

Requisitos mínimos

Para jugar a 1080p y 30 FPS con calidad gráfica baja:

  • Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits
  • Procesador: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 75 GB disponibles

Requisitos recomendados

Para jugar a 4K y 30 FPS con calidad gráfica alta y utilizando tecnologías de reescalado como DLSS o FSR:

  • Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits
  • Procesador: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-9700K
  • Memoria RAM: 32 GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 75 GB disponibles

¿Cuánto dura Silent Hill: Townfall?

La campaña principal tiene una duración aproximada de 10 a 11 horas, aunque esto puede variar dependiendo de cuánto exploremos y del tiempo que necesitemos para resolver los diferentes puzles.

La duración nos parece adecuada para la propuesta. El juego mantiene un ritmo bastante constante entre exploración, narrativa, sigilo, combate y resolución de acertijos.

Además, cuenta con cinco finales y New Game Plus, por lo que existen incentivos para volver a recorrer St. Amelia después de completar la campaña.

Conclusión: una versión de PC que mejora considerablemente

Nuestra experiencia con Silent Hill: Townfall en PC fue muy positiva, especialmente teniendo en cuenta el estado actual del juego después de su actualización.

Durante las pruebas utilizamos una RTX 4070 Super y una Radeon RX 9070 GRE, ambas en resolución 2K y calidad Ultra. En los dos casos encontramos una experiencia estable y sin problemas importantes de rendimiento.

La RTX 4070 Super pasó de aproximadamente 68 FPS en 2K nativo a 115 FPS utilizando DLSS Calidad, mientras que la RX 9070 GRE pasó de unos 40 FPS a 68 FPS utilizando FSR Calidad.

Esto demuestra el impacto que tienen las tecnologías de reescalado en este título, especialmente si queremos jugar con calidad Ultra y aprovechar monitores de alta frecuencia de actualización.

Pero más allá de los números, lo más importante es que después del parche de Konami la experiencia se siente mucho más consistente. El problema de stuttering relacionado con la compilación de shaders fue corregido y durante nuestras pruebas no encontramos crasheos ni caídas de rendimiento preocupantes.

En cuanto al juego en sí, Silent Hill: Townfall nos sigue pareciendo una excelente incorporación a la franquicia. La primera persona funciona muy bien, la ambientación es espectacular y la combinación entre terror, exploración, sigilo, combate y puzles consigue mantenernos permanentemente atentos.

En PlayStation 5 ya habíamos disfrutado muchísimo la experiencia a 60 FPS en el modo Rendimiento. En PC, después de esta actualización, podemos decir que el juego también ofrece una experiencia técnica sólida y con muchas posibilidades para quienes quieran aprovechar una GPU moderna y tecnologías como DLSS o FSR.

Si cuentan con una PC capaz de moverlo, recomendamos jugarlo con calidad Ultra, resolución 2K y DLSS/FSR en Calidad, ya que encontramos allí un excelente equilibrio entre calidad visual y rendimiento.

Silent Hill: Townfall no solamente consigue recuperar buena parte de la identidad de la franquicia: también demuestra que su nueva perspectiva en primera persona puede funcionar muy bien tanto en consola como en PC.

Maximiliano Fanelli

Periodista especializado en tecnologías y gaming. Editor de Overcluster y redactor de ITSitio. Fan de la saga Zelda.

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