NVIDIA lanza DLSS 4.5 en beta: más FPS, mejor calidad de imagen y generación de frames hasta 6X

Desde su debut en 2025, NVIDIA DLSS 4 se posicionó como uno de los estándares en renderizado con inteligencia artificial. Ahora, la compañía da un nuevo paso con el lanzamiento en beta de DLSS 4.5, una actualización que apunta a mejorar tanto el rendimiento como la calidad visual en juegos compatibles.
La nueva versión ya puede probarse a través de la app oficial de NVIDIA e introduce mejoras clave, especialmente para usuarios de GPUs GeForce RTX Serie 40 y la nueva Serie 50.
Dynamic Multi Frame Generation: rendimiento inteligente en tiempo real
Una de las novedades más importantes es DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, un sistema que ajusta automáticamente la cantidad de frames generados según la carga del sistema.
A diferencia de los modos tradicionales con multiplicadores fijos, esta tecnología funciona como una especie de “transmisión automática” para la GPU: optimiza en tiempo real el equilibrio entre rendimiento, calidad de imagen y latencia.
Esta función puede configurarse globalmente o por juego desde la app de NVIDIA, y ya comenzó a ser integrada de forma nativa en múltiples títulos anunciados recientemente en la GDC.
Hasta 6X más rendimiento con Multi Frame Generation
Para quienes buscan el máximo rendimiento, DLSS 4.5 introduce Multi Frame Generation 6X, exclusivo para GPUs RTX Serie 50.
Este modo permite generar hasta cinco frames adicionales por cada frame renderizado de forma nativa, alcanzando mejoras de rendimiento de hasta un 35% en resolución 4K con path tracing respecto al modo 4X anterior.
Además, gracias a la integración con NVIDIA Reflex, el impacto en la latencia se mantiene al mínimo, algo clave en juegos competitivos.
Mejoras en interfaz y calidad visual
DLSS 4.5 también incorpora un nuevo modelo de Frame Generation que mejora elementos que históricamente eran problemáticos en este tipo de tecnologías:
- Interfaces de usuario más nítidas
- Minimapas con mayor claridad
- Elementos en pantalla más estables
Estas mejoras están disponibles tanto para GPUs RTX Serie 40 como 50.
Pensado para aprovechar monitores de alta tasa de refresco
La combinación de estas tecnologías apunta directamente a explotar al máximo el hardware moderno, especialmente:
- Monitores 4K OLED de 240 Hz
- Pantallas de alta tasa de refresco en 1080p y 1440p
- Tecnologías como G-SYNC Pulsar
El objetivo es claro: ofrecer experiencias más fluidas incluso en escenarios exigentes como el path tracing.
Juegos que ya aprovechan DLSS 4.5
ARC Raiders
La actualización Flashpoint ya está disponible y suma mejoras de rendimiento mediante DLSS 4, junto con tecnologías como RTXGI para iluminación y Reflex para reducir la latencia.
Marvel Rivals
La Temporada 7 introduce nuevos contenidos como el personaje White Fox y el mapa Lower Manhattan. En este título, DLSS permite multiplicar el rendimiento hasta 5X, además de reducir la latencia hasta en un 55%.
Una actualización clave para el futuro del gaming con IA
Con DLSS 4.5, NVIDIA no solo mejora el rendimiento bruto, sino que refina aspectos críticos como la estabilidad de imagen y la respuesta del sistema.
La llegada del modo dinámico y la generación de frames hasta 6X marcan un avance importante en cómo las GPUs manejan la carga en tiempo real, acercando cada vez más el objetivo de combinar gráficos de máxima calidad con tasas de cuadros extremadamente altas.




