Resident Evil Requiem muestra su gameplay: Leon y Grace protagonizan el survival horror más ambicioso de Capcom

Durante el reciente Resident Evil Showcase, Capcom presentó un primer vistazo profundo al gameplay de Resident Evil Requiem, el nuevo survival horror de la franquicia. Con un lanzamiento confirmado para el 27 de febrero, el título promete elevar las expectativas al combinar acción refinada, horror clásico y una narrativa oscura que conecta directamente a sus dos protagonistas.
La gran novedad de Resident Evil Requiem es su enfoque de dos experiencias jugables muy distintas. Por un lado, Leon S. Kennedy apuesta por la acción tensa y el combate directo, mientras que Grace Ashcroft ofrece una experiencia más cercana al survival horror, con recursos limitados y decisiones constantes entre luchar o huir.

El gameplay de Leon se siente como una evolución natural de Resident Evil 4 Remake. Ahora cuenta con un hacha que permite realizar parries, la cual deberá afilarse conforme se desgaste. Además, el combate permite apuntar a partes específicas del cuerpo, ejecutar ataques cuerpo a cuerpo y hasta desarmar enemigos para usar sus propias armas.
En contraste, Grace inicia su travesía en un sanatorio invadido por zombis, donde la gestión del inventario y la munición es clave. Su arma principal es el poderoso revólver “Requiem”, letal pero con balas escasas. El nuevo sistema de crafteo introduce la recolección de sangre infectada, utilizada para crear inyectores que permiten ejecuciones instantáneas desde el sigilo o herramientas químicas.
Principales novedades de gameplay en Resident Evil Requiem
- Combate refinado: mayor énfasis en el cuerpo a cuerpo y las armas, con posibilidad de apuntar a partes específicas de los zombis y rematarlos con ataques físicos.
- Loot estratégico: los enemigos pueden soltar armas, haciendo que cada enfrentamiento tenga un valor táctico.
- Dos estilos de juego: Leon S. Kennedy apuesta por la acción constante con un hacha para bloquear ataques, mientras que Grace Ashcroft ofrece un survival horror más puro, con munición limitada y decisiones críticas.
- Crafteo mejorado: recolección de sangre infectada para fabricar objetos e inyectores que permiten eliminaciones sigilosas.
- Cámaras personalizables: cambio libre entre primera y tercera persona para ambos personajes.
- Dificultad ajustable: desde Casual hasta Estándar (Clásico), modo que recupera las cintas de tinta y elimina los guardados automáticos al jugar como Grace.
Los zombis también evolucionan: ahora presentan comportamientos ligados a su vida pasada, como chefs que siguen cocinando o cantantes que no dejan de entonar melodías. Estos patrones pueden ser aprovechados estratégicamente por el jugador. Todo esto cobra vida gracias a un motor gráfico que apuesta por un hiperrealismo inquietante.
Otra característica clave es la cámara dual, que permite alternar entre primera y tercera persona en cualquier momento desde el menú, adaptando la experiencia visual a cada jugador. En lo narrativo, el concepto de Elpis conecta la muerte de la madre de Grace con el pasado oculto de Leon, dando forma a una trama cargada de misterio y tensión.

El juego contará con varios modos de dificultad, incluyendo Casual, Estándar (Moderno) y Estándar (Clásico). Este último recupera las clásicas cintas de tinta, eliminando los guardados automáticos infinitos y reforzando la sensación de peligro, especialmente durante las secciones jugables de Grace.
En cuanto a tecnología, Resident Evil Requiem llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, y estará disponible desde el día uno en GeForce NOW, con soporte para DLSS 4, path-tracing y generación de fotogramas. Sin demo confirmada por el momento, Capcom apuesta a que este adelanto sea suficiente para dejar en claro que el horror y la acción regresan con más fuerza que nunca.




