Resident Evil Requiem: Capcom regresa a Raccoon City con la entrega más inmersiva y aterradora de la saga

Resident Evil Requiem, la novena entrega principal de la histórica franquicia de Capcom, llega el 27 de febrero en exclusiva para PlayStation 5. Con el regreso de Leon S. Kennedy a Raccoon City, nuevos protagonistas y un renovado enfoque del terror, el título promete convertirse en uno de los capítulos más ambiciosos y envolventes de la saga.

Resident Evil Requiem marca un punto de inflexión en la narrativa de la franquicia. Según explicó su director, Koshi Nakanishi, el desarrollo comenzó hace seis años a pequeña escala y tomó forma definitiva hace tres. Tras cerrar la historia de Ethan Winters en Resident Evil 7 y Village, el equipo decidió retomar la línea argumental central que conecta directamente con los eventos de Resident Evil 6, devolviendo la saga a sus raíces.
Uno de los grandes atractivos del juego es el regreso de Leon S. Kennedy a una entrega principal, algo que no ocurría desde Resident Evil 6. Leon vuelve a Raccoon City, el epicentro de su primera pesadilla bioterrorista, ahora como un personaje marcado por años de combate y pérdidas. Explorar su evolución emocional y psicológica es uno de los ejes narrativos centrales de esta nueva entrega.
Al mismo tiempo, Resident Evil Requiem está pensado para ser accesible a nuevos jugadores. Junto a Leon aparece Grace, un personaje completamente nuevo que nunca enfrentó zombis y solo conoce el Incidente de Raccoon City por relatos familiares. Esta dualidad permite que tanto veteranos como recién llegados puedan sumergirse en la historia sin conocimientos previos de la saga.

En materia de terror, el equipo buscó reinventar a los zombis. Lejos de los comportamientos previsibles, los enemigos conservan rastros de instintos humanos, repiten acciones extrañas o incluso utilizan armas abandonadas por otros. Esta decisión apunta a romper expectativas, recuperar la tensión constante y devolver el miedo a encuentros que ya no resulten automáticos.
El equilibrio entre acción y horror también es clave. Mientras que los segmentos de Leon se inclinan hacia una acción intensa y satisfactoria, las secciones de Grace apuestan por una experiencia más vulnerable y angustiante. Según Nakanishi, el juego puede resultar más aterrador que Resident Evil Village, aunque alterna momentos de tensión y alivio para evitar una experiencia excesivamente opresiva.
Una de las novedades jugables más interesantes es el impacto cruzado entre ambos protagonistas. Las acciones realizadas con uno afectan directamente al otro: enemigos eliminados, objetos recolectados o caminos despejados se mantienen entre personajes. Esto fomenta la planificación estratégica, la experimentación y una rejugabilidad distinta a la de entregas anteriores.

Diseñado exclusivamente para PlayStation 5, el título aprovecha al máximo el hardware de la consola. La respuesta háptica y los gatillos adaptativos del DualSense intensifican cada enfrentamiento, mientras que el audio 3D en 12 canales potencia la inmersión sonora. Además, en PS5 Pro, el juego ofrecerá 4K a 60 fps con ray tracing o hasta 120 fps sin trazado de rayos, consolidando a Resident Evil Requiem como la experiencia más avanzada de la saga hasta la fecha.




