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Review Resident Evil Requiem – PC (Análisis técnico con DLSS 4, Path Tracing con NVIDIA RTX)

Probamos Resident Evil Requiem en PC gracias a una key de prensa enviada por NVIDIA, que nos permitió poner a prueba tecnologías de última generación como sus tecnologías DLSS 4, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction y Path Tracing. El resultado es una de las experiencias de survival horror más impresionantes de los últimos años.

La nueva entrega de la histórica franquicia de Capcom llega con una fuerte apuesta tecnológica en PC. Resident Evil Requiem introduce path tracing, una evolución del ray tracing que permite simular el comportamiento real de la luz dentro del juego.

Esto se traduce en sombras dinámicas provenientes de múltiples fuentes de luz, reflejos más precisos y materiales que reaccionan a la iluminación de forma natural. Gracias a esta tecnología, los escenarios logran una atmósfera mucho más realista y cinematográfica, elevando la inmersión del jugador.

Nuestro equipo de pruebas en PC

Para probar el juego utilizamos una PC equipada con una NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti ASUS ROG, acompañada por un Intel Core i9-13900K, 64 GB de RAM DDR5 y el juego instalado en un SSD NVMe de alta velocidad.

Esta configuración representa un equipo de gama media-alta, ideal para analizar el rendimiento del juego con las nuevas tecnologías gráficas de NVIDIA.

Rendimiento en 4K con Path Tracing

Con todos los ajustes en ultra, path tracing activado y resolución 4K, el rendimiento inicial se ubica por debajo de los 30 FPS. Sin embargo, al activar DLSS en modo Calidad, el rendimiento mejora notablemente y alcanza 60 FPS totalmente estables, demostrando el enorme avance del escalado por inteligencia artificial.

Si además reducimos el ray tracing a alto o normal, el juego puede superar los 80 e incluso 100 FPS en 4K, manteniendo una calidad visual sobresaliente. A resoluciones menores como 1440p, el juego puede ejecutarse en ultra sin comprometer los reflejos ni la iluminación, mostrando una optimización realmente sólida.

DLSS 4 y las nuevas tecnologías de NVIDIA

Con ray tracing activado en normal.

Uno de los grandes protagonistas en PC es DLSS 4 con Multi Frame Generation. Esta tecnología permite generar cuadros adicionales mediante inteligencia artificial, multiplicando el rendimiento sin sacrificar calidad visual.

Con Path Tracing Activado.
Con Path Tracing Activado.

Además, DLSS Ray Reconstruction mejora el cálculo del ray tracing, reduciendo el ruido visual y ofreciendo reflejos e iluminación más precisos. En escenas con espejos, vidrio o superficies húmedas, la diferencia es notable y aporta un nivel de realismo que pocas veces vimos en un juego de terror.

Comparativa con consolas

En PC con gráficos altos y ray tracing.
En PC con gráficos altos y ray tracing.
En PlayStation 5 Slim.
En PlayStation 5 Slim.
En Nintendo Switch 2
En Nintendo Switch 2

Comparado con consolas, PC ofrece la mejor versión del juego. En PlayStation 5 el título mantiene una muy buena calidad visual, aunque utiliza reescalado desde resoluciones cercanas a 2K para mantener el rendimiento.

En PC con gráficos altos y ray tracing.
En PC con gráficos altos y ray tracing.
En PlayStation 5 Slim.
En PlayStation 5 Slim.
En Nintendo Switch 2
En Nintendo Switch 2

La diferencia no es enorme, pero en PC se percibe mayor nitidez, mejores reflejos y una iluminación más compleja. En Nintendo Switch 2, el recorte gráfico es más evidente, especialmente en la calidad del cabello, algunos reflejos y ciertos efectos de iluminación, aunque el juego sigue funcionando de forma fluida, cerca de los 60 FPS con resolución reescalada a 4K.

En PC con gráficos altos y ray tracing.
En PC con gráficos altos y ray tracing.
En PlayStation 5 Slim.
En PlayStation 5 Slim.
En Nintendo Switch 2
En Nintendo Switch 2

Un nivel de detalle superior en PC

Principalmente, donde más se nota la mejora al jugar en PC es en la iluminación y los reflejos en tiempo real. Gracias al path tracing y a las tecnologías de NVIDIA, los escenarios muestran una iluminación mucho más natural y dinámica.

Uno de los detalles más impresionantes se observa en las gotas de agua cayendo y golpeando el suelo, que generan pequeñas salpicaduras y reflejos en tiempo real. Este tipo de detalles, junto con los reflejos en superficies húmedas y los efectos de luz sobre distintos materiales, aportan un nivel de realismo que realmente marca la diferencia frente a otras plataformas.

En PC con gráficos altos y ray tracing.
En PC con gráficos altos y ray tracing.
En PlayStation 5 Slim.
En PlayStation 5 Slim.
En Nintendo Switch 2
En Nintendo Switch 2

Historia y gameplay: un Resident Evil en estado puro

Más allá del apartado técnico, Resident Evil Requiem también brilla por su propuesta jugable. La historia sigue a Leon S. Kennedy y a Grace, dos protagonistas con estilos muy diferentes.

Mientras Leon aporta una experiencia más orientada a la acción, Grace se centra en el sigilo y el terror, generando un ritmo muy interesante durante toda la campaña. A lo largo del juego iremos alternando entre ambos personajes de forma predeterminada, lo que permite mantener la narrativa siempre dinámica.

La historia profundiza en los misterios del incidente ocurrido en Raccoon City en 1998 y revela nuevos detalles sobre los orígenes del virus T. Sin entrar en spoilers, el juego incluye enemigos clásicos, nuevas criaturas, gran variedad de armas y numerosos puzzles, además del regreso a lugares muy conocidos de la saga, como la icónica comisaría.

Duración y rejugabilidad

La campaña principal dura aproximadamente entre 10 y 12 horas, aunque completar todos los secretos y coleccionables puede extender la experiencia hasta 15 o 20 horas.

El juego incluye dos finales distintos, múltiples niveles de dificultad y la posibilidad de alternar entre cámara en primera y tercera persona, lo que aporta un extra de rejugabilidad. La experiencia recomendada es jugar con Grace en primera persona y con Leon en tercera, aunque cada jugador puede configurarlo a su gusto.

Conclusión

Resident Evil Requiem es una demostración de lo que puede lograr el hardware moderno cuando se combina con una excelente optimización. En PC, especialmente con GPUs GeForce RTX, el juego alcanza su máximo potencial gracias al path tracing y DLSS 4, logrando un equilibrio perfecto entre calidad visual y rendimiento.

Pero más allá de la tecnología, lo más importante es que estamos ante uno de los mejores Resident Evil de los últimos años, con una historia atrapante, gran variedad de enemigos, puzzles bien diseñados y una atmósfera de terror sobresaliente.

Resident Evil Requiem no solo es un gran survival horror, sino también una referencia técnica para el gaming en PC. Un título imprescindible para los fans de la saga y para quienes quieran experimentar lo último en tecnología gráfica. Nota final: 10 / 10

Maximiliano Fanelli

Periodista especializado en tecnologías y gaming. Editor de Overcluster y redactor de ITSitio. Fan de la saga Zelda.

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