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NVIDIA lanzará oficialmente DLSS 5 el 3 de septiembre: debuta en NBA 2K27 y por ahora será exclusivo de RTX Serie 50

NVIDIA lanzará oficialmente DLSS 5 el 3 de septiembre, su nueva tecnología de renderizado neuronal guiado por 3D, que utiliza inteligencia artificial para llevar los gráficos de videojuegos hacia un nivel de realismo cercano al fotorrealismo cinematográfico. Su primer título compatible será NBA 2K27 y, oficialmente, estará disponible inicialmente en las GeForce RTX Serie 50 y GeForce NOW.

DLSS 5 apuesta por el fotorrealismo

https://www.youtube.com/watch?v=dJACkKbN-Eo

La nueva tecnología representa una evolución de la estrategia de NVIDIA con DLSS, que en los últimos años incorporó herramientas como Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction. Con DLSS 5, la compañía busca utilizar modelos de IA directamente en el proceso de renderizado para generar imágenes con mayor detalle y apariencia más realista.

El sistema se basa en 3D-Guided Neural Rendering y está diseñado para trabajar con información de la escena como el albedo de las superficies, las normales y la información relacionada con la iluminación. De esta manera, la tecnología puede agregar detalles de apariencia fotorrealista manteniendo la intención artística definida por los desarrolladores.

NBA 2K27 será el primer juego compatible

El debut oficial se producirá el 3 de septiembre a las 21:00, hora del Pacífico, con NBA 2K27, desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K. El juego representa un escenario especialmente adecuado para la tecnología debido a su apuesta por el fotorrealismo de jugadores, estadios y multitudes.

NVIDIA también destaca que DLSS 5 está pensado como una herramienta para los desarrolladores. Los estudios pueden definir máscaras, intensidad y zonas específicas de aplicación, mientras que los jugadores podrán desactivar la función desde las opciones del juego.

Por ahora, solo RTX Serie 50

En su lanzamiento oficial, DLSS 5 será compatible con las tarjetas gráficas y notebooks GeForce RTX Serie 50, además de GeForce NOW. NVIDIA no anunció oficialmente soporte para generaciones anteriores, por lo que las RTX Serie 40 y Serie 30 no forman parte actualmente de la lista de compatibilidad oficial.

Sin embargo, el panorama podría cambiar. Recientemente aparecieron filtraciones relacionadas con un DLL de NBA 2K27 que permitieron a usuarios experimentar con DLSS 5 en diferentes GPU y videojuegos, incluyendo modelos de generaciones anteriores. Esto alimentó las especulaciones sobre una posible llegada futura a las RTX 4000 y RTX 3000, aunque NVIDIA todavía no confirmó esa compatibilidad.

Las pruebas filtradas también generaron dudas

El material que circuló antes del lanzamiento oficial provocó reacciones muy diferentes. En algunos casos, usuarios aplicaron DLSS 5 mediante modificaciones a juegos que no fueron diseñados para utilizar la tecnología, especialmente títulos con personajes estilizados o estética anime.

Los resultados fueron bastante polémicos: personajes de Final Fantasy y The Legend of Heroes, entre otros, llegaron a mostrar una apariencia extraña o directamente irreconocible al aplicar de manera forzada el procesamiento de IA. NVIDIA, sin embargo, explicó que DLSS 5 fue concebido principalmente para escenarios y personajes fotorrealistas, por lo que estos experimentos no representan necesariamente el funcionamiento esperado en juegos compatibles oficialmente.

Otro punto que generó debate fue el rendimiento. Algunas pruebas realizadas por usuarios mostraron caídas importantes de FPS al activar DLSS 5, llegando en determinados casos a reducir prácticamente a la mitad la tasa de cuadros. Estos resultados deben tomarse con cautela porque corresponden a implementaciones filtradas o no oficiales y pueden variar según el juego, la configuración y el hardware.

Por eso, el verdadero análisis llegará con NBA 2K27, donde DLSS 5 tendrá una implementación oficial y diseñada específicamente por el desarrollador. Será entonces cuando puedan comprobarse de manera más representativa tanto la calidad visual como el impacto real sobre el rendimiento.

Una tecnología que todavía está dando sus primeros pasos

https://www.youtube.com/watch?v=58FagrSqC4M

Con DLSS 5, NVIDIA busca que la inteligencia artificial deje de ser únicamente una herramienta para reconstruir o generar cuadros y pase a desempeñar un papel más profundo en la creación de la imagen final.

El lanzamiento del 3 de septiembre será, por lo tanto, el primer gran prueba de esta tecnología en un videojuego comercial. Por ahora, NBA 2K27 y las GeForce RTX Serie 50 son el único escenario oficialmente confirmado, mientras que las filtraciones sobre RTX 4000 y RTX 3000 abren la puerta a que NVIDIA pueda ampliar el soporte en el futuro.

Maximiliano Fanelli

Periodista especializado en tecnologías y gaming. Editor de Overcluster y redactor de ITSitio. Fan de la saga Zelda.

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