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Review Diablo IV | Temporada 12 – Temporada de la Masacre – PlayStation 5

La Temporada 12: Temporada de la Masacre marca uno de los momentos más interesantes en la evolución reciente de Diablo IV. No solo por todo el contenido que incorpora, sino porque funciona como la antesala directa de la expansión Lord of Hatred. Con una duración más corta de lo habitual (del 11 de marzo al 28 de abril de 2026), Blizzard decidió apostar por una experiencia más concentrada, dinámica y enfocada en la acción constante.

Diablo IV | Tráiler de Jugabilidad de la Temporada de la Masacre

Desde mi experiencia, jugándolo en PlayStation 5, el título se ve directamente espectacular. La ambientación oscura, los efectos de partículas y el nivel de detalle en enemigos y escenarios están en un nivel altísimo. A eso se suma que el gameplay se siente muy sólido con el DualSense, con controles precisos y una respuesta excelente que hace que el combate fluya de manera natural e intensa. Es un juego que no solo entra por los ojos, sino que también se disfruta mucho en lo táctil y lo jugable.

Uno de los mayores aciertos de esta temporada es la posibilidad de transformarse en el Carnicero, algo inédito en la saga. Esta mecánica no es solo un gimmick: cambia completamente la dinámica del combate, permitiendo desatar un nivel de violencia pocas veces visto. Ya sea a través de la questline o en eventos específicos, convertirse en esta criatura es simplemente divertidísimo y uno de los puntos más altos de la temporada.

El sistema de rachas de muertes (killstreaks) y los nuevos objetos ensangrentados son el corazón del gameplay. Todo está diseñado para que no pares de atacar: cuanto más eliminás enemigos sin descanso, más poder obtenés. Este loop es altamente adictivo, con recompensas constantes y builds que escalan en tiempo real según tu rendimiento en combate. Funciona muy bien y eleva la intensidad de cada enfrentamiento.

En el apartado de contenido, los Slaughterhouses y los Bloodied/Bloodsoaked Sigils aportan un desafío importante para el endgame, con niveles de dificultad realmente exigentes. Además, la incorporación de nuevos objetos únicos abre más posibilidades para builds agresivas y sinérgicas con el sistema de rachas. Todo esto se complementa con la colaboración con DOOM: The Dark Ages, que suma cosméticos muy bien logrados y coherentes con el tono del juego.

Si bien la temporada puede sentirse algo corta y su loop repetitivo con el paso de las horas, lo cierto es que cumple perfectamente su objetivo: ofrecer una experiencia intensa, divertida y cargada de acción antes de lo que viene. En lo personal, me pareció una temporada bárbara, de las más entretenidas hasta ahora.

Veredicto final

Diablo IV sigue creciendo y afinando su fórmula. Jugado en PlayStation 5 luce increíble, se siente excelente en control y ofrece un nivel de acción que atrapa desde el primer minuto.

El juego es un 9/10, y esta temporada está a la altura: pura adrenalina, caos y diversión.

Maximiliano Fanelli

Periodista especializado en tecnologías y gaming. Editor de Overcluster y redactor de ITSitio. Fan de la saga Zelda.

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